3DS - 大逆轉裁判第一話中途結束
2015 / 07 / 18 ( Sat ) 14:50:23
感想:因為是逆轉系列長久的粉絲了,再加上又是新手入門教學的第一話,所以沒啥問題。只覺得:成步堂你好沒用啊,拍桌子聲音都比別人小聲,中間有稍微回魂一下,後來又軟下來了。

亞雙義好帥(笑)。雖然不是辯護律師,卻完成主控全場,跟千尋一樣。

但是呢,先前的體驗版可知道後來是成步堂跟女主角去英國留學,這位亞雙義已經決定去留學了,所以日後要是改成成步堂去,有可能是亞雙義可能發生甚麼事情,說不定跟千尋一樣吧(苦笑)。

這款的評價在亞馬遜比逆轉跟雷頓還低,不知道是怎麼一回事,似乎又是沒有收伏線的半成品問題,總之我還是繼續玩吧。
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3DS - 大逆轉裁判試玩版
2015 / 06 / 13 ( Sat ) 23:47:11
內容很短,玩法跟以往的逆轉裁判類似,但是演出方式變得很有趣,使用探照燈來照犯人,尤其福爾摩斯的用手指發出聲響的姿勢,被老妹一直說根本就是學福爾摩斯影集裡的福爾摩斯^^

這個試玩版只是讓玩家了解:

.............原來福爾摩斯是個笨蛋^^;;;;

偶而出現一個自認很聰明的笨蛋帥哥也很有趣。

玩家的目的就是將福爾摩斯的「名推理」裡面「有點怪異」的地方修正過來。成步堂的聲音沒有以往熱血。本來想買二手,玩過試玩版後,果然還是趕快去訂遊戲好了。

PS:CC討伐戰早上玩到第28次,下午去試聽日文課,回家後玩大逆轉裁判試玩版,看無間雙龍漫畫,跟狗狗玩一玩,時間就過去了,但是覺得將手機遊戲扔到一邊,擺脫這種制約感,就能稍微做一些別的事情....這次討伐戰決定打到第30次,拿到第3張族長,然後將手邊二十多萬點數拿去轉族長的轉蛋,轉出第四張就結束無聊的討伐戰。

台版CC真理....嗯,我連50層都懶得打了,就放水流吧。
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NDS - ラジアントヒストリア進入正傳最終章
2013 / 12 / 12 ( Thu ) 13:01:39
ラジアントヒストリア 特典 オリジナルサントラCD/下村陽子付きラジアントヒストリア 特典 オリジナルサントラCD/下村陽子付き
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目前進入正傳最終章,也就是以男主角真正姓名為標題的白示錄最終章。雖然知道再一點點就結束了,但是又開始下意識想要拖延,因為這種明明知道會死,還是得操縱自己最愛的角色去赴死的感受,實在是很難過痛苦啊>.<

音樂也愈來愈好聽了,查了查才知道原來是KH系列的下村陽子負責。這款的劇情大概是我破了碧軌之後覺得最棒的RPG了,雖然這款是2010年的老遊戲,完全沒有聲優配音,畫面也不算很好,有些操作略嫌繁瑣,但是一款RPG的靈魂 - 也就是劇情,卻是這款最為出色的地方,主線支線都有起承轉合,每個出場角色,無論敵我都有一定的描寫,連只有文字敘述的角色,都能影響到後面的人物,男主角更是讓人很容易移入情感啊,完全符合我的喜好,英俊冷靜頭腦靈活,做事能秉持自我信念,其實真的很希望他能活下來。

真希望只知道做高級畫面的某S開頭公司能稍微學習一下,甚麼才是一款RPG該有的東西,不是美麗的畫面或是一堆無聊的支線任務,或者是看沒啥身材的女主角換服裝乳搖 =__=

等到全破後再來寫詳細一點的心得好了。
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12月了+現在的遊戲
2013 / 12 / 10 ( Tue ) 10:56:15
ラジアントヒストリア(特典なし)ラジアントヒストリア(特典なし)
(2010/11/03)
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又進入了穿著毛襪、使用暖腳器、抱著熱呼呼的狗兒、還有吃火鍋增肥的季節(死)。

因為我的噬神2還是沒有寄到(遠目),所以現在在玩NDS的老遊戲「ラジアントヒストリア」,同樣是Atlus的遊戲,不得不說,這遊戲真是好玩,不論戰鬥系統,劇情方面很不錯,不少地方都有讓我驚訝的發展,然後也有一些萌點,像是跟男主角生死與共的好友羅修,雖然這名好友已經死會了,但是看到他跟男主角兩人的好交情,還有男主角拼命想辦法挽救羅修的生命,真是覺得友情真美好啊~

系統方面的優點是,就算我選錯選項,不會就此Game Over,而是回到前一個時間點,但這些事件和對話都可以skip,戰鬥不是地雷式而可以避開,不過我還是一律打過去,所以後來就覺得男主角太強了(汗),跟好友單挑還能輕微損傷都傷1啊。當然Atlus遊戲的固有模式還是有,只要石化或異常狀態,沒解開就是永遠保持那模樣,還好我目前沒碰到因此而Game Over的情況。最重要的是,遊戲難度很適當,我不需要看攻略就能自力解決主線和支線,但是也不會難到完全解不出來,白示錄都有適當的提示,這是非常棒的設計。要走到別的區域時,敵人難度會讓玩家知難而退XD

戰鬥方面就是....魔法萬能魔法超強!排格子將所有人推到一格,然後讓公主放魔法就結束,不會因為距離前後而有減輕損傷度的情況,缺點就是MP值耗超兇,所以身邊隨時備有7-80個回MP30的道具。然後想辦法讓我的男主角變成物攻魔攻都很強的萬能劍士~

這款大概會先玩完後,再來玩噬神2吧。要是破了噬神2還沒到,那只好玩昨晚買的閃之軌跡了。

趁48小時大特價活動,買了Vita版的閃軌,折合下來只要1200元台幣,超划算啊,可惜我的記憶卡快要容量不足了>.<

== 2013/12/10後記

目前這款玩到正傳和異傳都是第六章,我慢慢開始覺得,這個男主角大概就是公主已經死去的大哥,因為實在有太多地方在暗示這一點了,除了外貌+個性,連公主跟反抗軍的人都會錯認,當然還有他是白示錄的持有者,而知道白示錄的人應該是公主一族的人。然後,獸人女孩的路線一直在暗示Ato會遇到跟前代相同的抉擇,而Ato的使命就是將漂流在陽世的靈魂送回應有之地,類似FF10 Yuna的工作吧。

一般而言,RPG的主角通常會讓玩家清楚他的身世背景來龍去脈,但是這款的男主角,除了知道他是情報部的人,身手俐落沉默寡言,以前是軍人以外,其他甚麼都不知道,所以我一邊玩一邊就開始有點疑惑了。不知道最後是不是這個結局。不過,我還是超愛男主角XD
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3DS - 逆轉五結束
2013 / 10 / 16 ( Wed ) 00:04:40
有一搭沒一搭的總算玩完了,800日圓的下載DLC有點想買,但是覺得不玩似乎也沒關係,簡單一句話,我對五代沒有愛。

五代的優點是將四代主角王泥喜君洗白,還有新的心理學系統還算有趣,但是玩到最後,御劍跟成步堂對峙,接著是三人一起比姿勢且接上最後的結局時,我就了解到自己的問題在哪了。

因為這一代的角色對我而言,完全沒有萌點。前三代是成步堂對上御劍,每次都是這兩人,而且彼此實力相當爭鋒相對,讓人玩起來非常過癮,然而,五代的五個章節,雖然檢察官除第一話都是夕神,但是我覺得夕神跟他們三人都沒有火花,也就是沒有萌點,夕神本人個性很突出,但是只有他一人而已,而不是跟對手的律師配成一組。另外,成步堂就是配御劍,王泥喜就是配響也,從劇情來看心音就是配夕神沒錯,但是心音的能力完全無法跟夕神旗鼓相當,同樣沒有火花。

而且,大概是我的錯覺吧,再加上日文也沒有多好,我覺得這一代的成步堂,跟前三代的不一樣,雖然律師要相信自己的委託人無罪沒錯,但是在辯論時,卻完全說不出個邏輯來,甚至只是拖時間,這一代每一話都提到要「逆轉」,但是所謂的逆轉,似乎只是以被告無罪為前提去強辯,甚至也有後來的辯論推翻先前論點的情況,而不是以往那種改變思考模式的逆轉。雖然是成步堂跟御劍的對決,御劍的推理跟往常一樣有邏輯,但是成步堂是亂掰。法庭辯論是雙方都有合乎邏輯的論點才有爭鋒相對的火花,這一代我都看不到啊。

尤其是看到最後三個人一起比手勢,然後說著愛與正義與羈絆的大義,我只能說.....這是幾百年前的老掉牙論調了啊(遠目)。我玩個遊戲還要聽遊戲人物說教。

另外就是心音的心理學諮詢,起初是很有趣,但是到後來就變得有點可笑,在法庭上花那麼久的時間在尋找矛盾的感情,檢察官跟審判長都不會打擾呦。我覺得這種要素可以做為法庭上的樂趣,但是不該作為主軸,畢竟還是要以雙方的攻防與尋找矛盾為重。

偵探部分取消到處按的功能,我個人是覺得無所謂,現在的做法還比較簡潔,因為我有時也會覺得很麻煩,只要能夠跟別人出示律師徽章就沒問題了。音樂很可惜完全不熱血,整體的案件難度其實偏簡單,我以前玩到完全想不出來得關機去重新思考的情況,在這一代完全沒發生過。

如果逆轉六還是這種設計的話,我大概不會買單了。不知道往後的逆轉系列,或者是檢事系列,是否能夠創造出跟成步堂和御劍這組配對一樣,能夠那麼受到玩家喜愛的新角色呢?

其實還是希望巧舟回來寫劇本吧,新遊戲或舊系列都好(淚)。
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