消滅都市:七星降臨 - 心理實驗A單人組隊
2017 / 05 / 17 ( Wed ) 11:30:06
1. 七星降臨:心理實驗A組隊
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C數至少要吃到40C,相機上30C就開,R1順序:相機->太陽->小丑,R2順序:月->南丁->感染源->感染源。

2. 上次魔法少女排名戰得分更新後的最終成績。
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湊到4張SSS碎片了,結果又是司書。

3. 三周年轉蛋:最近都在非洲區,一次10連只有一張華道,很悲傷,但是看到伊甸貓單抽出了這次Pickup的四星,所以消滅也抱著碰運氣的心態抽一次單抽:
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結果就是這張~ 當初剛玩消滅時,覺得這個版本的沖田很帥很強,然而過了一年,雖然有上修,對於已經有大弟的我,大概他只有倉管的份了,但是至少有一張作紀念~

希望有一天能抽到星星啊~~
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消滅都市 - 兩次排名戰成績+孤兒院長降臨組隊
2017 / 05 / 08 ( Mon ) 22:12:25
1. 光機兵排名戰成績
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2. 這次暗塔羅魔法少女排名戰
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3. 六星降臨:希望的美甲師協力
這個隊伍應該比較穩
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光塔羅可改成大砲。

4. 六星降臨:闇の院長單人攻打
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很難打,這是目前比較穩的,大腿一定得找這位。協力組隊還在思考。
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消滅都市 - 六星降臨:日常の終末思想等協力組隊
2017 / 04 / 25 ( Tue ) 01:52:55
1. 六星降臨:日常の終末思想協力組隊
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R2時扣住畫家或街舞的技能防止R3前制攻擊。

2. 盲信の先生協力組隊
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隊長換成警犬時,隊友必須是女僕與館長。

3. 第二次SSS轉蛋抽到的角色,一直覺得會抽到她,結果果然抽到了~
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4. 上次火排名戰,拿到一張SSS碎片:
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5. 這次氣象士木排名戰:
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有時間再用暗氣功師組平衡隊看看吧,沒時間就算了~
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白貓再見 - 735天的手遊刪除
2017 / 04 / 16 ( Sun ) 17:31:53
我玩手機遊戲的主要訴求是:不要浪費我太多時間,每天有空打一打就好。抽卡也不要太黑。

但是,白貓從去年二周年起的方針轉變,到最近我真的對它毫無興趣,連開程式都懶得開,等到昨天又是5個比薩饅頭後,決定就此說再見。

我不是沒寶石可以抽,因為白貓我的主線只打到5島Normal完且沒有重置,這個月複刻的茶熊學園二才打到第二日,主要是覺得沒有愛了還有浪費時間。

活動池從1月正月池起完全消失,每次都是推出2-3個新角色入替,這種特別難抽,我的角色大多數都是活動角,從1月初到這個月4月,我只有抽到2個新角色,真的是煩到極點。

另外,每個新活動關卡變的超級刁鑽,用舊角就是吃鱉打很久,而且建築素材升一級要幾十個甚至上百個,但是打一場關卡只有個位數,換言之,為了建築,同一個關卡大概要打幾十次,浪費時間。

以前石頭送的慷慨,現在每個關卡都是一顆兩顆,然後每天像擠點兔子屎一樣,為了拿那15顆石頭,就必須打關卡打上10次,根本就是強迫人耗時間花在無聊的關卡上。

記得上個月打一個雷屬性建築,建一級好像要15-20個,但是打一場將近花了10分鐘,素材只有1個,而且是隨機掉落,花了10分鐘還不一定能拿到一個,這到底有啥意義?

更別提接二連三的入替再入替,繪師的水準也愈來愈低落。

當我連故事都不想看的時候,那就是這款遊戲準備刪除的時候,當初CC也是玩到連主線跟人物故事都不想看了,最後就刪了。白貓也是如此。

雖然捨不得我的艦長、大哥、布拉德還有一堆好男人,但是我真的累了,明明是很有趣很輕鬆的遊戲,因為上層的愚蠢,導致玩家持續流失,那也只能說是遊戲公司自找的。

我不是抖M,所以決定刪除說再見,這款玩了兩年的手遊。反正是無課也沒損失。

現在還在玩的手遊只剩消滅都市(有課金)、Sega的Soul Reverse Zero(無課),還有消滅都市的團隊新出的「アナザ-エデン」(無課),這款新作真的給我一種玩舊時RPG的感觸,看來不少人覺得很像超時空之鑰一代。

PS:結束絕望學園3的體驗版,果然黑白熊的聲音還是有點不太適應,那些小黑白熊真吵....竟然中斷在關鍵處XD 只是遊戲愈來愈複雜難玩啦~
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消滅都市:6星地下實驗甲等組隊
2017 / 04 / 13 ( Thu ) 02:58:56
這週的進帳:刮刮樂單抽暗女僕1枚,我好像玩到現在第一次單抽有中五星吧..?

1. 6星降臨:地下實驗甲 (甲妹)
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女僕隊,R2跳起開技,日後那個藝妓位置改成重力角。警犬隊則是20C開buff。

2. 六星降臨:路易師匠
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光壽司這個隊伍最穩,拉拉跳起就開,R3用南丁反擊收掉,R4看能不能用Fever抵銷黑洞。狐神看情況作R4尾刀。

3. 火喵排名戰
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就這樣,懶得打了。

4. 上週光排名戰更新分數
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5. 玩了10個多月,第一隻月終於滿技了
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