Bayonetta
2009 / 05 / 31 ( Sun ) 11:23:31
一個月沒有買遊戲還蠻空虛的(汗)。這個月是有逆轉檢事啦,只是我對C社將逆轉當成砸錢樹來推一堆廣告、只重行銷不重成品品質的做法很感冒,再加上對製作人完全沒有信心,另外,可以百分之百確認逆轉檢事的劇本不是逆轉之父巧舟寫的後,已經完全放棄這款遊戲,因為遊戲的精髓不見了。所以,打算有二手的話再買來玩好了,沒有的話,就等廉價版吧。

目前最期待的是Bayonetta,竟然不是FF13(汗),我自己是比較期待FF13V啦,注定悲劇的劇情:

Bayonetta
官網:LINK

這是硬派動作遊戲(笑),預定出在360和PS3上,我應該會買PS3版。製作人是DMC一代的製作人,老實說,DMC到目前製作了四代,我覺得還是一代最好玩(其實也最好笑?Dante那個處男的眼淚真是經典),也只有一代能讓我仆街數十次(大概有五十次以上)還力戰不懈,那種打贏不可能任務的喜感真的很強烈,二代就覺得「這麼簡單?簡單到讓人沒有打的欲望^^;;」。

言歸正傳,這款Bayonetta除了看製作人以外,遊戲設定非常有意思,採用女主角,而且是獵殺天使的魔女,因此,遊戲中,女主角除了手腳都能裝武器來攻擊外,還會使出種種殘酷的招式來獵殺天使,像是斷頭臺、鐵處女等中世紀刑具,這種血腥暴力非常吸引我,畢竟以往都是天使獵殺魔女的老梗。不過,女主角若能取下眼鏡應該更美麗吧,看起來這副眼鏡可能是重點道具。

九月大概會買Ys七代,著眼在英傳七的極秘設定集,Falcom的宣傳手法可說是跟KOEI完全一樣狠,堪稱PC界的KOEI。提到KOEI,KOEI要在八月推金弦2f encore PSP版,如果會一起出f+f encore二合一版,我一點都不會意外,要是真的出二合一吧,我大概會買吧。

期待Sony在E3發表PS3降價或slim化的消息。
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FF音樂會的反思
2009 / 05 / 29 ( Fri ) 00:52:49
這兩天在ptt和巴哈哈拉板專板看了很多回應,我並不懂音控跟聲樂這種東西,整體上只要耳就是好聽,基於以往的經驗,只要是音樂會,我都會挑選不靠近舞台前面的正後方位置,畢竟其他演奏場地,絕對不會有國家音樂廳那種「不管坐在哪裡,聽起來都一樣好」的水準,這次的FF音樂會,我想自己做對了。

主要的反動是來自翻譯,這位翻譯看起來兩天都吃了螺絲,而且吃很大(汗)。我個人是覺得要在場上做即時英日口譯,不是專業口譯的話,面對數千人的大場合,當然會緊張及遺漏之處,這是難免,上過口譯課程的人,大概都知道即席口譯有多困難。我個人覺得雖然有不夠詳盡之處,但是對方非常熟悉FF系列,曲目的中文翻譯完全正確,也會開幾個FF系列男主角的玩笑(我覺得無傷大雅啦),只是這次不少人批評,而譯者的EQ不太高......(苦笑),一副就是「覺得我爛,不然你來!」的模樣,我覺得他如果換個方式回應,像是「我自知表現不夠好,十分抱歉,日後會更加努力」之類,大概批評者的火氣也會降低吧。這次指揮跟植松的英語和日語都講很簡單,其實一般人大概都能聽懂七八成,連我這個日語聽力白癡,都能聽懂植松說父親小時候住台灣,洗澡時常跟他聊起台灣的種種這樣的話,可見他講的多簡單(笑)。不過,像我妹沒日文口譯就不懂了,英文還勉勉強強OK。

最後的新曲目投票,最讓我驚喜的是六代「妖星亂舞」,這首算是在Tina's Theme以外,我最喜歡的六代曲目,DFF裡面只要破關,就能在PP Store買到這首BGM,超級棒的最終BOSS音樂,有四個樂章,長達17分鐘多,連我妹都說聽我放這首聽到都會背了。真希望有機會能聽到這首改編成管弦樂。

雖然有不少小瑕疵,還有水準很低很糟的觀眾(開場了還在走動,然後在場內拍照......Orz,看起來,27號的觀眾水準比26號還糟),但是我仍然很享受這場音樂會,希望往後還有機會參加。更感謝讓我抱了台PSP回家啊,從來沒這麼高興過^o^

PS:今天最震驚的消息 - 栗本去世了,才56歲啊,一路好走。
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FF音樂會
2009 / 05 / 27 ( Wed ) 00:53:05
簡單提一提:不論一些小缺失,其實整體而言還是非常棒,聽到台北市立交響樂團和合唱團演奏出那首片翼天使,那句「Sephiroth」唱出來,真是整個人雞皮疙瘩都起來了。FF7的Bombing Mission(就是OP)也非常棒,沒聽過的FF11兩首都很動聽,可惜我最愛的FF10和FF6只有短短一首和兩首,唉。

最多的是FF8,為什麼選這麼多首FF8的曲子?原來FF8在台灣的受歡迎度遠勝過FF7+FF10??

最後的抽獎活動,主辦單位提供1組公仔、五個耳機、一台PSP和一台PS3,竟然讓我中了那台PSP,真是把出生以來的運氣都用光了吧,我從來沒中過抽獎或發票的,結果,因為我跟妹妹都有PSP了,這台色3007型PSP就爽到想要PSP又不想花錢的老弟。實在有點想跟他收費,畢竟去聽音樂會是我們兩人啊,一共花了3200元,中了5700元的東西卻沒機會用到。老妹一直說早知道就不那麼早買PSP,我則是嘆息沒有抽到PS3的機運。

希望來年植松還能來演奏。
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捷運地下街
2009 / 05 / 23 ( Sat ) 10:46:14
很久沒去地下街了,原本是打算去西門町,不過聽說西門町這週封街人很多,所以我們就改到台北地下街去了,順道又去台北車站二樓的美食街吃飯,這裡的東西比捷運地下街的好吃多了,價格也很便宜,這次吃的拉麵湯頭,可能是我所吃過最濃的吧,很鹹很辣,難怪店員說可以提供清湯沖淡。下次再去吃其他攤位的餐點(心)。

這次照樣繞了一圈,不過,因為這一、兩個月沒有什麼遊戲推出,事實上沒有太大的收穫,倒是老妹說特地買台XBOX360,結果擺了快半年都沒有動,放在那裡沾灰塵發霉,由於我根本沒有空玩到360,為了PS3版也賣掉TOV了,所以現在360只有真三五跟DMC4兩款可玩,她偏偏不太愛玩ACT,於是趁這次去逛街,買了中文版的「失落的奧得賽」(井上雄彥人設,微軟全中文化的RPG遊戲,我看過一點翻譯sample,覺得中文翻得很不錯),這片是750元,另一片則是日文版的「失落的遺跡」,這片可能在賤價大拍賣,全新日文版+特典竟然只要650元。原本我是打算買PS3版,只是這片似乎賣的不太好?目前的消息都是PS3版遙遙無期,PC版倒是出來了,所以看到很便宜就下手了。

回家後翻了翻兩款遊戲的手冊,連老妹也不禁讚嘆,微軟真的很有誠意,很厚的說明書都全部翻成中文且製作精美,遊戲外盒製作上也沒有像某S開頭的公司,只要是亞版就那麼廉價感,更別提微軟中文化的遊戲還真不少,唯一可惜的地方,就是他家的遊戲投合我們喜好的真的很少,我們家不愛玩那種體育類或是歐美風格的遊戲,所以能挑的遊戲沒幾款。

接著扔入最後的遺跡的特典,其實也不是什麼特別的東西,就是「無盡探險」、「最後的遺跡」和「Star Ocean 4」的一堆廣告跟預告片而已,然後附上一組序號,可以連線下載一些東西,對我們這種不愛連線的玩家,其實有跟沒有也一樣,而且序號也過期了(汗)。只是,扔進DVD播放機後才發現這片特典不能讀,連忙上來查一下資料,通常附在亞版遊戲的DVD,台灣機應該可以讀取才是,結果發現這片特典是日本那邊的特典,所以是2區DVD=___= 原本一片要賣150元,現下免費大放送。

於是,又上網查了一下,大多數都是用電腦DVD看的,而我不想在電腦上面看DVD,結果被我找出來如何修改DVD播放機的區碼了,沒想到還真的有效!為了避免忘記,順便在這邊記下來。

適用機型:僅適用LG的DVD放映機

放映機裡面沒有光碟下開機,按下遙控器的暫停鍵一次,然後再輸入314159,此時電視螢幕上會跳出一個白色視窗,上面寫到目前設定區碼是3,接著輸入欲設定的新區碼,0是全區、1是1區、2是2區以此類推,輸入0之後,再按一次暫停鍵,然後關機。再開機之後就OK了。

結果,這片特典DVD還真是虛,讓我看到快睡著了,雖然有OP,卻不是很熱血,就是沒有讓人引發「好想玩!」的感受。

最後的遺跡有拆開來看看,看起來要調整一下畫面,我們家都還是傳統電視,這款遊戲似乎對應液晶還是平面(720p),畫面上下會出現條,字體也變得很小難以讀取,不過,最讓人傷心的可能是那個很像FF12人物一樣的髒髒臉蛋吧,為什麼不跟FF10一樣就好了呢?

OP呢,是莫名其妙就開戰了,莫名其妙失去妹妹的哥哥,還有看的一臉莫名其妙的我們(汗)。

PS:收到空軌的兩片Drama CD了(大心)。
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PSP - 空軌Drama CD第三第四片預定推出
2009 / 05 / 22 ( Fri ) 10:30:35
昨天才嚷嚷好寂寞沒週邊可以買,今天就看到了這個好消息,Falcom謝謝你(泣)。原本很想請僑咪幫我訂那個含主題曲迷你CD的限定版,但是他們家現在買一片通販CD都要算0.5的匯率,我還是走漫畫王吧,反正我已經有主題曲CD了。

這次的CD有請封面畫家重畫一個新封面,不然空軌的週邊幾乎都是遊戲盒封面重覆用無數次,果然是小公司跟大公司的差別?像那個Square或Namco甚至是Koei,都有資本請繪者畫好多封面來用。

順便放上繪者椎名優的網站,感覺筆觸很像水樹健,細膩優美晶瑩剔透的感覺,我比較喜歡他畫的SC遊戲封面,目前推出好幾本畫冊了。

天球堂畫報:http://www1.odn.ne.jp/tenkyudho/
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PSP - 空軌的配音
2009 / 05 / 20 ( Wed ) 21:20:11
還是放上官網吧:http://www.falcom.co.jp/sora/index.html

空軌三部曲是PC遊戲移植到PSP的,實際算一算,已經是三、四年前的老遊戲了,當初PSP版的賣點之一是聲優,不過,Falcom的遊戲幾乎都是沒有配音的,而空軌的配音只有戰鬥的時候,平常都像逆轉一樣發出「搭搭搭搭搭」的聲音。我只認識配為追求真正的愛而浪跡天涯的天才詩人兼鋼琴家Oliver(←大ウソ)的配音者是子安,因為只有他能將Oliver配得這麼好(心)。男女主角約書亞跟小艾都是女聲優配的。

今天特地查了一下,因為看SC的遊戲盒有提到川配音,但是我都沒有聽到他的聲音,於是找了cast......竟然是配劍帝Leonhard......Orz

難怪我認不出來啊!!這位劍帝是美男子沒錯,跟男主角約書亞有很深的淵源,不過他是敵方,雖然在FC就出現了,但是跟他對戰時(我還打輸了......對手太強了......嗚嗚嗚嗚嗚),即使是放S技,他也只有發出「哼!」這樣的聲音,光這樣一聲,我怎麼可能認出是川,而且我還聽到很煩很怒很火......(因為好不容易砍掉劍帝HP1000,他不是絕對防禦就是回HP全滿,聽到這聲「哼!」就滿肚子火^^;;)

看起來是聲優價位的問題?其他的聲優還有一整句話,川的價位很高,所以只有一句「哼!」??

我曾經很希望空軌全語音啦,不過大多數玩家都說Falcom是小公司,沒有本錢去配全語音,我只好將就戰鬥語音跟Drama CD了。話說Falcom的空軌週邊也很少,省了銀子卻有種失落感,沒有小說或番外或什麼的,好寂寞......。
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最近的活動
2009 / 05 / 19 ( Tue ) 17:25:11
除了空軌還是空軌啊,我為什麼到現在才玩到這一款,現在要找同人都好難找呦,現在才猛烈燃燒的空軌魂,沒有人一起high好痛苦呦(哭),巴哈跟ptt的法爾康版都是講戰鬥系統,我不需要戰鬥系統,只想跟人聊劇情啊,那個戰鬥怎麼打都會贏好嗎?

只好默默地訂回兩片Drama CD自己燒,沒辦法,遊戲本身只有戰鬥時才有語音,有些場景真是希望配上全語音啊。我果然是最喜歡約書亞和Oliver,有Oliver在才好笑啊,先前那段在溫泉裡彈lute的場景(女主角OS:全裸泡溫泉彈lute......嗎.......=___=),如果有子安的配音就好啦,偏偏只能在戰鬥中聽到。

比較有空的時候再來聊吧。目前突入第三章,小艾努力找回老公吧。
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PSP - 空之軌跡FC結束,進入SC
2009 / 05 / 14 ( Thu ) 13:25:50
我的艾斯蒂爾,宛如太陽的你,是如此耀眼奪目....

然而,陽光愈耀眼,形成的陰影愈深濃....

讓我開始意識到,自己是多麼污穢暗的存在....

有時,我甚至想過如果沒有遇見你就好了......

我要離開了,去阻止邪惡魔法使的行為......

這個口琴送給你,畢竟這是我還是人類時的唯一代表......


看完FC的最後,只有這句話可以說「笨蛋約書亞,你這個大笨蛋~~~~>___<~~~~~」

笨蛋的你,只能用這種連你自己都覺得最差勁的方法,來保護自己心愛的少女嗎?女人不會這麼軟弱的!小艾加油,去把笨蛋約書亞帶回來吧>.<

進入SC的序章「少女的決意」,真的為小艾感到不捨,雖然我對約書亞的愛比她多,但是看到約書亞的離開,讓她整個人都慌了的可憐模樣,實在很不忍心!在SC若見到約書亞,不用客氣,直接先賞他一巴掌吧!

將FC的最後一段特地存檔下來,日後有空再試著翻翻看好了。難怪每個玩家辛辛苦苦打完FC,看到這種結局,人人都想翻桌。

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母親節的餐點 - 日光寒舍洋食館
2009 / 05 / 08 ( Fri ) 11:13:53
網站:http://www.nikkoffee.com.tw/eypup/front/bin/home.phtml

因為在這家咖啡館訂過幾次美味的咖啡豆,所以一直想去吃吃看餐點,這次剛好要事先慶祝母親節,所以帶老媽來吃,我忘了事先訂位,還等了一點時間,整間餐廳都客滿了。

由於是三個人去,所以各點不同餐點來吃吃看,妹妹點牛排,我跟媽媽點飯,我們都不太想吃義大利麵。我的開胃菜是生牛肉,雖然說是「生」牛肉,事實上吃起來一點都沒有生的感覺,倒像是冷凍牛肉,不過還OK。接著是野湯,也算可以,只是不夠鹹(汗),很期待的蟹肉沙拉,整盤裡面只有三個小蟹肉(遠目),老妹說別有太多的期待,不然餐館早就被吃垮了,是啊,只是我花了500多元,多給我幾個蟹肉應該不為過吧。

再來是主菜,嗯......,菜豆事實上沒有弄軟還很硬,甜味紅蘿蔔跟鹹味白蘿蔔可能是最好吃的部分,由於是烤飯,飯不夠鹹,但是加了泡菜剛好,最重要的和風牛肉......老實說,我非常傷心,只能說沒吃過這麼難吃又難咬的牛肉,太老了,我媽還扔了幾塊要我幫忙吃。

至於老妹的厚牛排,她切了邊邊一塊給我吃,我覺得還OK,因為老妹喜歡吃比較熟的牛排,如果是我自己要吃,這樣的熟度就太熟了,我平常都是吃帶血的三分熟牛排(話說服務生沒問要幾分熟),而妹妹吃到中間的部分說:......這個牛肉是冷凍牛肉,沒有煎熱還是冷的......(汗)。不過,她還是就這樣吃完了。

我們一邊吃的時候,隔壁桌同樣點牛排的客人就跟服務生抱怨牛排不熟,結果回鍋煎了兩次還是沒熟,對方非常不爽。我因為位置的角度,所以沒聽到他們說什麼,只知道最後那個客人都不吃直接退掉了。

最後的奶酪很美味,咖啡則是苦到最高點(爆),因為奶酪是甜的,所以喝到冰咖啡時,就有那種「原本精神不繼、喝了咖啡後整個人被震醒」的感受。這次的餐點中,讓我留下印象的就是開胃菜跟甜點與咖啡吧。其他的部分......我應該不會去吃第二次。此外,大概是客滿,上菜上得非常慢,對於我們家這種吃飯吃很快的,可說是一種折磨,每道菜都要等上十幾分鐘才來,七點20分入桌,吃到八點多才吃完,好累......。

結帳時拿到一張下午茶券,媽媽他們下週會來這邊,讓他們去喝喝下午茶好了,日光大概喝下午茶比較OK,吃飯的話,會覺得菜色與廚藝沒有那個價位水準。
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PSP - 空之軌跡FC進入終章
2009 / 05 / 04 ( Mon ) 10:56:46
這幾天連假完全在打這一款,待在家裡當了足足三天的宅女,只能說決定玩下去之後就無法停手了。比較有空的時候,再來寫完整的心得。

主線故事其實不長,即是情如姊弟(←女主角自稱)的男女主角,為了尋找因為飛空艇失蹤而下落不明的父親,於是踏上尋父+自我修練的旅程。這款遊戲的所在世界,有個稱為「游擊士」的制度,類似民間的便利屋,制度上有點類似軍方,在各大城市設置分部,負責接受委託,大則協助軍方,小則幫忙找東西或當保鏢,基本上是協助一般人民的制度,與軍方維持合作關係。男女主角的父親是非常有名的游擊士,而男女主角在故事一開始則通過測試,成為準游擊士,若能得到國內五大分部的推薦函,就能成為正游擊士。

在旅程中來來去去的夥伴很多,所以最後最可靠的還是自己(汗),還好夥伴離開時,連身上的東西都會留給男女主角。途中有些隨行的角色很搶眼,像是報社的記者和天然性格的攝影師,自戀過度的流浪音樂家(←這個人可能是鄰國的王子吧,不過他的個性實在蠻讓人無言三條線^^::),聽得懂鳥話的女學生(←這位可能是男女主角所在國家的公主,只是隱藏身份來遊學),天才發明家祖孫,還有混混出身講話很難聽卻對發明家孫女沒輒的紅髮劍士等。

男女主角在每個城市解決的重大事件,原來彼此有所關連,而且是涉及顛覆國家的嚴重事件,如今在最終章達到climax。主線雖然不長,但是透過接委託來延長時間,委託若完成的話,游擊士等級會升高,每升一級會拿到不錯的道具。

我覺得這款遊戲在各方面都設計的不錯,若從戰鬥系統來看,每到一處地點,敵人的等級會高出主角數級,這時要升級就很快,但是等到主角跟敵人一樣等級甚至更高時,拿到的經驗值則愈來愈少,所以練功的效率就變差,很適合我這種不太愛耗時間練功的人,而BOSS的攻擊會有一定難度,這時就得考驗玩家走位移動的能力,利用直線、圓圈或單體攻擊來解決敵人。

若從劇情來看,除了主線以外,城市內每個人的對話都是有時間順序而改變的,像是在中央工房時,最初進入時,可以獲知有名研究者在研究蕃茄,隨著主線進度和委託任務,主角們將這個苦蕃茄介紹給城內餐館老闆,老闆研發出新菜單,而研究者也因為順利取名並推出苦蕃茄,進而獲得研究經費等。換言之,像是在看許多人的小故事,不像一般RPG,不管在什麼時間點,除了與主角有關的角色外,其餘路人講的話都一成不變。另外,主角要離開城市時,若去跟認識的人交談,大家都會跟主角道別並祝一路順風,真的有種跟著主角在旅行的感受。

想保護這個國家,就親自去走一遍體會風土人情。這是主角父親所說的話,一邊玩一邊能體會到這種感覺,我也好想去旅行啊~~

另,女主角總算意識到男主角是男的了(笑)。女主角是父親的親生女兒,而男主角是養子,但是過去成謎也不曾開口提過。
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