XBOX360 - Bayonetta第1章結束
2009 / 11 / 29 ( Sun ) 10:59:10
要玩P3P需要比較長的空時間,而我只要一玩,一定會玩到半夜(汗),只好先挑可以快一點結束關卡的Bayonetta來玩了。過幾天比較有空時,再繼續開P3P吧,才玩到七月初而已,來日方長。

選擇Normal難度,字幕原本挑日文,但是我看不太懂日文的意思,也聽不懂大姊跟其他仲間的英文發音(我真是完蛋了......),於是決定將字幕轉成英文,這樣就稍微能瞭解故事意思了。

序章打了Silver銅像,給老弟玩時,打出了白金的Bayonetta銅像,還附贈大姊性感美妙的「嗯~~」的一聲......算了,我的目標是不要拿到最醜的石像就好了(死)。

第一章之前在試玩版打過了,而且可以說是打到爛、打到能背了,不過,正式來的時候,還是有不同或沒出現過的地方,像是打倒第一隻BOSS時,大姊進入彎道石橋,突然回想起以往的自己,在這邊要打飛在空中的雙頭龍天使,這邊死了一次,起初是站在原地用槍打,只是看起來BOSS血格減少速度非常慢,於是跑到橋的盡頭,這邊看到雙頭龍咬死兩名夥伴後,開始了非常多樣的攻擊。

老實說,動作遊戲是要靠鮮血來換取熟練度,無論再怎麼肉腳,死了十次也會掌握到敵人的部分攻擊模式吧!我在這邊沒有死到十次,差不多接關一次之後,也就是被雙頭龍掃到好幾次之後,終於捉到他的攻擊模式了,還能一邊閃一邊發動Witch Time,雖然還沒辦法無傷,但是能不接關KO對方三分之一HP。

結果,看先前買的法米通中文版攻略,建議玩家在原地用槍猛射就好了?嗯......我覺得用槍射還比較難打,必須左右閃而不能前後閃,而且按鈕按到手指好痛(死)。

接著恢復到現世的時間點,這邊照樣打先前沒被大姊的召喚獸咬死的天使,這邊也很簡單,同樣能無傷KO,問題在於被BOSS甩石橋甩出去時,死了四次......Orz 這真是非戰之罪,不是我技巧差,也不是沒按到,而是XBOX360在電視上的文字實在太小了!!我還沒有看清楚按哪個鍵,大姊就掉到山崖Game Over了......(遠目),直到第四次,我才看清楚要將左搖桿向上推+B鈕,這次終於成功了,會死在這裡還死這麼多次的玩家,說不定只有我一個(死)。

後來,還是那隻咬不死的BOSS繼續從下面追打上來,同樣,輕輕鬆鬆發動Witch Time KO他。老實說,若是防禦+閃躲給我選,我比較會使用閃躲技。

第一章有精靈國度,有點類似DMC的隱藏關卡,這個關卡比較簡單,在發動Witch Time的時間內KO敵人,只能被敵人打到五次,被打到五次或時間結束就失敗。嗯,我大概重來了六次吧(死),很多時候都是在等敵人來打我,他要打我才能發動Witch Time啊。最後拿到的是能加魔力值的道具。

每一章結束後,會有射擊天使的小遊戲,一開始還不太能掌握到技巧,只有拿個20幾分,後來發現到,我何必去動準星?我只要天使飛到準星附近就能射擊啦!何況我本來就很擅長射擊遊戲,後來第三次拿到了80幾分,真可惜有幾槍射空,下次不會這麼肉腳了。

第一章重打了三次,最好的成績是金像,嗯,成績差強人意,再賺點錢就可以買新武器了。不過,大姊叫召喚獸時,果然身上是光光沒衣服、只有頭髮遮住重點部位啊,這款的目標客群果然是宅男?

昨晚的姊弟對話:

老弟:你看,果然跟納豆說的一樣,發動召喚獸時,光光沒衣服耶。
我:你眼中只有光光沒衣服的美女嗎?我注意的可是要猛按藍鈕才能加分啊......不過大姊的身材真的好棒......(爆)
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結果還是買了+P3P推廣
2009 / 11 / 24 ( Tue ) 12:18:05
就是這個:
bayonetta

日文版,2150元的價格,超貴!不過,回頭一想,我從日本郵購YS7或YS1-2的價格,大概也是兩千出頭,所以就算了。

果然跟試玩版不太一樣,一開始的Prologue變成跟貞一起出戰,這邊的攻擊不計分。OP完全不同,Dance with Moon這首歌非常輕快,再加上女主角Bayonetta輕鬆打扁一團天使軍的模樣,超好笑!不過,我果然還是不太能掌握閃躲時機,雖然腦中瞭解到,敵方只要手中武器一發出亮光,就按閃躲鍵閃躲,但是手指按下的時機總有快慢,頭腦跟四肢不太能協調並進,總之再慢慢摸索吧。

目前難度是選Normal,試玩版曾經試過Easy難度,不過,覺得那太簡單到智障了沒有挑戰性(汗),所以選擇Normal級,按照DMC1代的經驗,可能從第二章起難度就會一下子攀升,到時再看看吧,反正每一章都能調整難易度,非常貼心的設計。讀取速度也很快,我還沒有練到幾招連技,就進入章節了。

女主角很性感,不過那個身體比例就跟老妹說的一樣,腳特別長、胸部特別大(爆死),大概因為這款遊戲的訴求是宅男?我剛好偏好這種天使魔女題材,而且玩試玩版覺得很有趣,再加上我玩遊戲不愛美少女當主角、偏就是特愛大姊型的性感美女,剛好也擊中我的喜好?

特地買日文版是因為說明是日文、字幕是日文,我玩遊戲習慣看日文,看英文會很痛苦,只是,這款遊戲剛好不管什麼版,對話一定都是英語發音(製作人的喜好,DMC系列也全部都是英語發音),就變成英語跟日文字幕似乎對不太起來......(汗),我聽英文也聽得很辛苦,似乎用了不少俚語,而我比較弱的地方就是這部分。

除了玩這款,另外得推P3P,真是超好玩啊(大心)。這款遊戲主線劇情都有配音,剛好我喜歡的川和鳥海都有配音,男主角則是石田彰配音,我目前是選男主角路線,如果是女主角路線,還可以跟男性仲間產生結局,這簡直是乙女向遊戲了嘛,男女玩家的喜好都照顧到。

另外,鳥海配的順平真是可愛到極點,配音真是活靈活現,有點沒用、有點痞,卻非常可愛,鳥海的配音更是加分。川配的真田學長則很酷很帥,目前是我的戰鬥主力(心)。至於女性角色,我喜歡ゆかり跟美鶴,對風花就比較沒感覺。

最後,男主角夢中的小男孩,我想......可能就是男主角自己吧?因為那個配音,聽起來實在很像是配小孩聲的石田。男主角臉上有頭髮遮住,不知道到底有沒有那顆痣。

整個遊戲背景,可能跟桐條財團的研究與十年前的大爆炸有關,總之,非常吸引人。
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週年慶
2009 / 11 / 17 ( Tue ) 00:30:40
0元。

我今年完全沒有買,一方面是自己太懶,雖然已經是這把年紀了,但是晚上還是很懶得保養,七月時買的SKII美白乳霜到現在都還沒拆,一罐青春露,別人半年用完,我一罐拍三年才拍完(汗)。不過,雖然沒有買,從老媽那邊接收了不少大大小小的試用品,化妝水、青春露、晚霜、粉凝霜、面膜等等一應俱全且數量不少,還有正品SKII眼霜一條,大概夠我撐到明年底吧。

話說我們家的女人,因為年紀都一大把了,所以很愛用SKII,大家都將金額集中在媽媽的會員卡上,而老媽是那種用完就會去買,不會特地等到週年慶才買、而且一次還買不少的人,所以櫃姐對老媽非常非常殷勤,三不五時就會打電話來提供免費做臉服務,還會特地送香水或乳液之類,連忘了兌換而過期的贈品/試用品兌換品,櫃姐都會自動幫老媽留下來。

每年的年終慶,百貨公司都會推非常超值的限量組,別人要一大早去門口排隊或抽號碼牌,老媽可以提前一週輕輕鬆鬆到SKII櫃台,一邊吃櫃姐請的甜點與咖啡(今年是統一那個Miss Donut甜甜圈一盒),一邊勾自己想要的限量特惠組,沒有什麼一人一組的上限,高興買幾組就買幾組,更可以當天直接帶回家,所以,我每次也都是趁這個時候,一起去吃吃喝喝和購買超值特惠組。

所以,這是金錢換來的優惠(死)。而且,用慣SKII後,現在要用有香味或是比較油膩的保養品,就整個不適應,老覺得香味很嗆鼻,所以挑跟SKII類似的Orbis品牌使用。KOSE的保養品已經用不下去了。

PS:Bayonetta真是好玩!二手360版什麼時候降價呢?
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神州天罪
2009 / 11 / 08 ( Sun ) 21:17:46
嗯......三先天都出來了,不過,這次變成佛劍跟龍宿一邊,劍子自己一邊,但是佛劍跟龍宿還真是配合兼搞笑(佛劍:殺生為護生。龍宿:真是千篇一律的言論啊啊啊啊),至於劍子呢?

其實,劍子跟恨長風還蠻配的。

恨長風:劍子,不可衝動!
劍子:(古塵飛出去了^^;;;)

結果,恨長風衝出去擋在劍子前面擋了一招,劍子連忙公主抱抱走重傷的恨長風。

嗯......我的思路愈來愈奇怪了(汗)。

最後的感想:

一頁書從東瀛學成歸國,擋住棄天帝一招。我們家三個小孩都說:叫軍神出來努力返無歸一,就能打倒棄天帝了啦!

還好萬年不死派的刀疤葉擋住,不然羽人就死定了。這是怎樣,因為編劇離開,所以她筆下的角色都得死得這麼沒價值嗎?
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PSP - YS I & II編年史結束,P3P啟動
2009 / 11 / 07 ( Sat ) 13:20:33
昨晚破了YS2,以Easy級過關,約花13小時左右,雖然是1988年的遊戲,距離現在差不多21年以前的遊戲了,畫面比不上現在的電腦動畫,只是單純的2D畫面,沒有什麼漂亮的魔法技能,主角Adol只能撞來撞去攻擊,而且非常容易死,但是,我的感想是:

非常好玩!

我對YS1的評價不高,對YS2則截然不同,由此可證,只要是好遊戲,不管過了多少年,在玩家心中還是好遊戲。

一代結束時,只覺得從頭到尾莫名其妙,結果,紅毛Adol只是按照埃斯特里亞(地上國)占卜師所說的天命,收集六本伊蘇之書並打倒想奪取伊蘇六書之強大力量的BOSS拉夫特(這個人是六神官之一的後裔)。然後,阻止了BOSS野望的紅毛,感受到內心充滿著溫暖,還想到回去告訴女主角菲娜這裡所發生的一切,遊戲就結束了。只能說我還真是滿頭霧水。

進入YS2後,開頭動畫很漂亮(無任何對話),然後接到莉莉亞拯救到Adol的地方,莉莉亞只表示這裡是稱為伊蘇的國家,然後將Adol帶回去治傷。直到後面的劇情,才逐漸得知這個稱為「伊蘇」的國家,是位於天上的國家(天上國),換言之,700年前由於「魔」的出現,導致伊蘇國升至空中,而Adol在打倒BOSS後,就憑著六本伊蘇之書的力量,被送到這個伊蘇國度。

從一開始,兩位女神的雕像就要求Adol前往女神的皇宮中樞處,到後來才知道是為了打倒真正的魔,讓魔物從伊蘇消失,之前女神是以封印的方式,但是,封印的話,還是會有破除的一天,所以唯一的方法就是予以消滅。Adol後來仰女神之力,還有六神官的力量,再加上伊蘇逐漸降回地面而獲得在一代的仲間予以協助,終於打倒最終BOSS,而魔法也從這個國家消失了。

最後,原來一代出現的女詩人蕾亞跟Adol救出的女主角菲娜正是這個世界的雙子女神,兩位女神決定不再干涉人世而決定退居為守護的地位,這樣的意思就是自我消失了。最後,菲娜含著淚向心儀的Adol道別,一向在遊戲裡不曾講過話,都是以敘述來表現行動的Adol,頭一次在望著菲娜離去的背影時,說了聲「菲娜......」。

嗯,雖然喜歡你的女性很多,不過,Adol其實你最愛的是菲娜吧??

YS2在系統上就比前一代先進,雖然畫面沒有差多少,但是可以收集道具,解謎要素強化,還有送村人蘋果、花或藥草,就能提高好感度,好感度一旦提高,有的村人會告訴Adol秘密情報,不然就是像武器店老闆坦白說:我沒有什麼好處能給你,只有可以收購鐵礦石而已。或是像某個小孩的對話:真是謝謝你的蘋果,實在無以回報,我幫大哥哥約約看XXX好了。這些村人的對話變得有趣很多,比YS1怎麼問都是那幾句話好玩多了。

另外,Adol的等級終於不是LV10上限,我在破關時應該是55級?HP上限就是256,魔法也很有幫助,只是,最後兩個BOSS由於是「魔法」生出的魔物,所以魔法沒有太大幫助,還是要用肉搏,肉搏戰我就拿手了(死)。

伊蘇系列到目前出了七代,我個人是對七代非常推崇。之前是玩不下一代而決定先玩七代,破關後非常滿足,才決定繼續玩一代,勉強自己破了一代,卻在二代再次獲得滿足(心)。

破了這款之後,現在進入P3P(Persona3 PSP版,中譯女神異聞錄三)。這系列跟伊蘇系列一樣,主角都是無口的,這樣的遊戲設定,意味著主角=玩家,所以主角沒有姓名、不會講話,不過,如伊蘇七跟這款P3P一樣,戰鬥時,主角也會有配音了。

這次P3的故事背景是一名十年前父母雙亡的男主角,進入月光館學園就讀後,發現自己擁有另一個人格,以及隱藏在午夜十二點起至天明為止的「影時間」所隱藏的神秘,這段時間,人們都會關在宛如棺材的物體內,對外界一切皆毫無知覺,而有些人則受到存活於這段時間的「陰影(Shadow)」所侵襲,精神心智逐漸被吞食,逐漸變得沈默寡言有氣無力。主角所加入的團體,即是為了保護人們不受陰影所侵害為目標。

當初,由於這款遊戲以主角群拿手槍朝太陽穴開槍的圖樣,來代表叫出第二個人格(在遊戲中是用來與陰影戰鬥的人格),所以有引發是否教唆自殺的討論。嗯,我當初會對這款有興趣,其實正是因為這個圖樣概念。

我跟老妹並不愛玩Atlus推出的女神轉生跟女神異聞錄系列,主因是這兩個系列的遊戲比較不friendly,換言之,要是上場角色遭到異常攻擊,其他遊戲會至少留個一人正常,或是幾秒後恢復,這家的遊戲一定讓上場角色全中標,而且除非有辦法解開,不然被打到死都不會恢復,這個情況的另一個含意,就是非常容易Game Over,試想打了一個小時沒紀錄點還因為這樣Game Over,難道不會想摔搖桿?會!我就超想摔的!以前玩DDA就是這樣,以前會考慮到摔搖桿的話,一個不小心會砸到電視,現在玩PSP,則會想到一台PSP很貴不能摔......Orz

女神異聞錄系列的問題,是必須跟敵人交談以換取卡片,戰鬥就戰鬥還要討敵人喜歡,非常浪費時間......,所以我們也沒有繼續碰。主要是P3P這款的改良點很大,戰鬥時不用特地去交談,所以我又起了再試一次這系列的想法。

目前的感想是:嗯,還蠻有趣的(心)。由於主角有男女之分,所以我應該會玩兩輪吧,目前是以男主角先走第一輪。
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雜七雜八感想
2009 / 11 / 03 ( Tue ) 22:45:13
1. 逆轉檢事結束:如果沒玩過前三代的玩家,會覺得這款還不錯,如果是前三代的忠實fan,會非常失望吧。我自己是非常失望,推理要素並不難,應該說遊戲還在解前面的謎,我已經想到後面去了,最大的敗筆是沒有出現成步堂,難得第五章連矢張都出現了,就是少個成步堂,怎麼看怎麼怪,而且御劍最後碰到大難題時,還想:「如果是那個男人會怎麼做?如何逆轉?」所以,成步堂不出現雖然是呼應四代的劇情設定,但是卻讓整款遊戲變得很奇怪。另外,「異議あり」用的時機點非常微妙,應該說是奇怪,到第五章已經變成亂喊了....哈。

2. YS伊蘇國一代結束:總之我對這代沒有愛......,簡單級破一破就好了。現在開始進入二代,二代的水準整個提昇,遊戲也加了採集、魔法、解謎、村人對話變得豐富許多,有趣度整體提昇,目前應該是到中盤吧,同樣用簡單級。

3. 魔兵驚天錄XBOX360體驗版:必須有日本帳號才能載,因為台灣XBOX360 LIVE根本沒有試玩版,所以我特地去申請了日本hotmail的帳號,重新做一個人偶來連日本XBOX360 LIVE,一開始會送1個月的免費金會員,不過呢,因為這款遊戲已經發售了,所以體驗版也變成免費了。玩過教學關卡+第一關,教學關卡我過,第一關前半段老弟過,後半段我過。目前的感想:

嗯......這個把手的問題,可能還是很嚴重,我完全不習慣XBOX360的把手。看起來,不是多練習讓自己習慣,不然就是只好買PS3版+主機。

畫面非常麗,女主角簡直是在空中跳打,招式漂亮流暢,變化多端,只是因為畫面太漂亮了,所以我很難掌握到敵我之間的空間距離,連自己在哪都找不太到(汗)。比較起來,比惡魔獵人DMC一代還要漂亮、空間立體感更強烈。

關卡有評分制,這個評分制可能是看閃躲敵人的技巧,老弟打前半段BOSS時,最後收招使用召喚術,叫出惡魔將BOSS整個咬死,這樣沒有金牌還扣分,我採取最保守的打法,邊閃後半段的BOSS攻擊,邊在空中用槍打,破關還有金牌(遠目)。

鐵處女刑具用的很頻繁,只是當我忙著找自己在哪時,除非是看別人玩,不然自己玩根本是手忙腳亂,早知道還是用EASY級嘛,我不該選NORMAL級的(死)。

目前二手看到1850元,等到明年看有沒有一千元以下的二手。
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