疲累......
2010 / 03 / 31 ( Wed ) 17:03:26
私領域:外婆上週去世了。雖然知道中風五年多的她,去另一個世界對她是一種解脫,因為到後來她無法說話、意識漸漸不清楚(不過,還是認得我和媽媽)、只能用灌食、身體淤青還水腫,每個月都會進出醫院,但是想到還是很難過,我跟媽媽這邊的親戚比較好,外婆也是唯一還在世的長輩,如今去世了,媽媽也失去了唯一的母親。唉,只能這陣子多安慰她了。

妹妹說,跟兩年前Mary狗去世的情況差不多,因為對Mary狗放了很多的感情,剛去世的幾天,因為忙碌還不會很傷心,但是等到狗狗火葬後,老妹失眠了好幾個禮拜,晚上都覺得很傷心而睡不著,我想媽媽也會這樣子吧,只能多讓她釋懷,上週去為外婆上香,媽媽才開口講了一句就哽咽......

公領域:好累......我已經有好幾週沒有睡飽了,昨天上妝時驚覺自己的憔悴,整個膚質變得很差,只是這情況還要延續到四月底。這是將去年沒賺到的錢一口氣都賺回來嗎?台灣的經濟振興方案也太多了。因為眼睛過於疲累,所以買了新一點靈的新人工淚液回來點,是有舒服一點,但是點這種人工淚液,對眼睛無異是慢性自殺。

昨晚為了退票而去兩廳院,老早就買好的票,只是外婆突然去世,媽媽就沒心情去看了,只好拿去退票。沒想到兩廳院裡面有高級自助餐廳!啊,好想吃!下次餓久一點再去吃吃看好了,不然兩個女的吃自助餐一點都不合,一個人份晚餐才550元,還可以打九折。看起來好像不錯,只是人沒有很多。
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跟老妹的聊
2010 / 03 / 22 ( Mon ) 10:32:53
昨晚去彭園湘菜館吃飯,跟老妹在等老弟停完車時的對話:

我:「今年想去京都或立什麼的地方......」
妹:「我不想看雪,已經看到爛了,去大阪吧。」
我:「可是,跟旅行團的話,去大阪要轉回東京就很困難」
妹:「那就機加酒去東京就好啦,華航現在不是東京三天兩夜自由行才一萬五?」
我:「我不坐華航=___= 也不坐爛長榮」
妹:「可是日亞航倒了啊?」
我:「我再查查看好了,這樣專程去東京三天兩夜的話,不需要準備什麼,我直接帶你去就好了,連日簽都不需要」
妹:「對啊,而且才一萬五,反正我們的目的就是去秋葉原搜刮(爆)」
我:「還可以去看一下晚上的東京鐵塔,那一次白天去真是去錯時間了」
妹:「而且,吃飯都在飯店裡打發就好了(心)」
我:「這樣我也不用到處為你找咖哩^^;;;」
妹:「那就找個時間吧,避開七到十月的時間,我都OK,可以挑週五去週日回」
我:「這兩個月有黃金週的問題,我要到四月下旬才有空」
妹:「還沒有夏天的時候去東京過呢」

嗯,想了想,其實只要撇開時間的問題,我們兩人隨時都能去日本啊(爆)

PS:「蛇與華爾滋」看完了,我比較喜歡恢復本性前的小攻。有點想把這一系列買回家,翻譯還不錯,每本都還蠻好看的。
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頭痛中
2010 / 03 / 19 ( Fri ) 23:14:08
可能是這陣子太累了,除了雙手會隱隱發抖以外,今天很久沒復發的頭痛又出現了,只好吞了一包藥......。

我很不喜歡幫人收爛攤子,既然是別人的case,叫對方自己重看啊,為什麼老是要叫我收尾呢?這樣改下來,除了我自己的schedule被拖延到,花那麼多時間改下來的成果,就像整份都是我自己做的一樣,為什麼現在的水準可以爛成這樣?這也不是什麼需要講求修辭還是技巧的case,只要平鋪直述就可以了,為什麼連回頭看一下的時間都不願意花?

這種精品玩意為什麼都那麼難懂?以前雅詩蘭○的還可以掰,而且還是自己有能力買的,現在的萬○龍,看到一支一百多萬的鋼筆就很無言,嫌歸嫌,很想寫寫看這種一百多萬的鋼筆有多好寫.....

至於今天的quotation,我是不知道星○在新加坡有多大,但是我至少也handle過華○金控的類似玩意,結果不是我這邊的問題,而是嫌太貴?「品質很好、價格太貴」,真不知道要高興還是要哭的評語,嫌貴就找別人吧。

其實是我已經壓縮不出時間去處理了,就算quotation能過,我也沒空去處理。

因為太累而天天花錢買7-11咖啡猛喝,以前都自己泡一壺的,7-11愈喝愈覺得難喝。
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PSP - YS vs. 空軌
2010 / 03 / 17 ( Wed ) 06:35:40
啊啊,有肌肉的約書亞>0<

再賞我一個神父就好了,拜託把凱文賞給我吧。

另,看完YSF的預告片了,伊藤健!果然你配這種帥哥敵手還是超合適的!好帥氣!可惜紅毛還是沒有語音,真想聽到他回喊的聲音。不知道會不會在YS vs. 空軌中出場。戰鬥方式蠻熱血的,有點類似YS7,但是在難度上應該會比YS7高,看起來有跳躍、無回避,有衝刺砍、無快走,那種跳躍移動的方式跟YS6很類似,我可能又會遇到同樣的慘事:老被敵人撞到而掉下去......Orz

這週末來預約吧,順便把YS1+2的原聲帶訂回來。

PS:兩極化的金弦三,ptt是有好感的人聚集的場所,巴哈專板是批評者聚集的場所,我本來還想回下去,但是想到幾年前Lamento的情況,想想還是算了刪掉。

我是不覺得金弦三跟遙久有什麼地方像,我也不是網王的愛好者(記得應該是漫畫看到第三集就沒看了),所以裡面哪些人像哪些人是沒有概念,不過,金弦三視為此系列的轉捩點,既然是轉捩點,必然會遭受到以往玩家的抨擊。這情況跟遙久四是一樣的。

遙久四同樣是擺脫先前三代的設定,四神的存在變成可有可無,白龍變成對手,至於系統上,兼用卡發很大,劇情角色受寵度高低不等,有的八葉特別出色,有的八葉急就章,這也是引起甚多老玩家批判的地方,我當然也是其中之一,不過,我不覺得遙久四是完全失敗,至少它開創了一個可能性,而且,我還喜歡裡面某幾名八葉的路線(嗯,就是地青龍)。

上面這些敘述,同樣可以套用在金弦三上,特意拉長八年的時間以擺脫原本的設定,12名角色受寵程度不一,有的人多有的人少,有最終BOSS的設定,搞得像玩格鬥遊戲,原本的小提琴詮釋消失,遊戲難度變簡單而沒有挑戰性之類。不過,就因為這樣而認為金弦三完全失敗,也是非常獨斷的意見。我同樣覺得金弦三是開創了新的可能性,新的玩法,而我剛好認為這些是適合我的改良。

再拉回一點,其實也有點類似舊安系列跟Neo安系列的情況,只是KOEI非常清楚地列出Neo來區隔安系列的差異,遙久跟金弦沒有而已。畢竟遙久跟金弦也不過才出了兩、三代。

我是覺得遊戲需要創新,而不能一成不變,像FF系列也有前六代跟往後7-8代的顯著差異,有的玩家無法接受7-8代這種超現實的科技背景,那麼就繼續沈浸在前六代的中古世界,有的玩家可以接受,那就繼續玩下去。

我個人是不太在意什麼以往的傳統與風格,老實說這是一種包袱,而是重視在這款遊戲本身的遊戲性合不合我的胃口,當然,如果把遙久變成美式科技風,我大概也不太能接受,但是金弦三的改變,還是在我能接受的範圍內,而且並沒有跳脫音樂的範疇,只是改成另一種方式與音樂相連接,就像FF7還是有魔石=水晶這玩意吧。

反正玩家都是舊的不去、新的不來,合胃口的就會玩,不合胃口的就離開,每款系列作都會有類似的情況,擺上系列作的名稱,只是確保會有一定的銷售量吧。

我現在只是在想:KOEI你什麼時候要放下載包啊?都快一個月了/_\
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PSP - 潛龍諜影 - 和平先驅( Peace Walker)
2010 / 03 / 13 ( Sat ) 11:03:23
官網:LINK

我本來是還在考慮的,一來我沒有玩過潛龍諜影以往任何一代,都是看老弟玩,二來我非常不擅長這種偷偷摸摸的作戰方式,換言之,就是跟天誅系列的忍殺一樣,在敵人沒有發覺時,給對方致命一擊,天誅是直接殺死,潛龍諜影看起來應該是可殺可打暈可麻醉?照我玩天誅系列每次都搞到跟敵人面對面互砍,潛龍諜影也會是同樣的情況。

不過,昨天我看了PW第一章的遊戲試玩影片。

......沒想到,Snake大叔是如此搞笑??!!

好吧,先拋開名稱就很爆笑的第一章標題,姑且不論那個丟個東西把人引過來電暈,扔個Snake人像立牌把敵人引過來打暈,或是用安眠槍打三槍把敵人打昏,然後將對方全身扒光光的做法(敵人頭上還有轉星星跟Zzzzzz的符號^^;;)這些昏睡及電暈的敵人該怎麼辦,我還在思考時,影片中的玩家選了一個選項,就看到Snake在敵人身上綁了個東西,然後......

敵人就被氣球帶到天空上面去了!還聽到「哇!!!!!」的呼喊,就這樣被熱氣球帶走。

.........^^;;;;;;;

這樣,Snake大叔身上真的很謎,有這麼多熱氣球嗎?

讓我突然好想玩啊(汗)。

可是,這樣一來,我四月就有三款遊戲了啊(抱頭)。更糟的是,如果我還玩上癮,潛龍諜影現在出了多少代啊,根本補不完啊。我本來只對小島要出在PS3上的潛龍諜影系列及惡魔城系列感興趣的。
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List
2010 / 03 / 12 ( Fri ) 21:35:18
3月:無,只有補金弦三攻略本上下集+設定集。

4月:YSF與東京鬼祓師 - 鴉乃杜學園奇譚(戰鬥系統快放出消息吧)

5月:無

6月:Ghost Trick - 官網有試玩版了。

7月:YS vs. 空之軌跡

......錢包好傷。

老妹聽完我的計畫後說:你忘記PS3和FF13中文版了。

......那是五月的事,等我有空有錢的時候再說吧,我現在最期待的是下個月的YSF和7月的YS vs.空軌。
YSF為了伊藤健跟草尾毅可能買DRAMA CD版,七月這款則是一定要買DRAMA CD版了,因為我看到子安配的奧利維爾出現了(爆死)。

PS:某件case總算快結束了,從1月底做到現在,還做到很疲累,唉。
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金弦相關雜感
2010 / 03 / 03 ( Wed ) 21:59:09
稍微看了一下日本2ch的評論,畢竟巴哈這邊的討論很少,我又沒有看對岸論壇的習慣,之後得出的結論是:

三代是看人的遊戲,而且好壞差異很大。喜歡前兩代的人,大概會對三代有這麼大的改變而無法接受,至於我,我剛好是相反,因為覺得前兩代不是很好玩,反而覺得三代正是我所追求的。

首先是主線,前兩代是為了推廣對音樂的熱愛,所以讓不會小提琴的女主角上場比賽,玩到後來就會讓我產生「這根本不是女主角的實力」的感受。三代的女主角則是本身就是練家子,雖然一開始的技術最低,但是到了最後,還能去拉抬其他趕不上的人(沒錯!就是你啦副部長還有如月弟!我要練LV16的威風凜凜,你們兩個到剩下七天了,連LV15都還沒到,這樣要怎麼練!)再加上這個社團比賽,嗯,或許有類似經驗的人會比較融入吧,畢竟我當年也有為了比賽,去跟別校同社團的人們一起住學生宿舍練琴的經驗,可惜沒能耐跟小日向一樣一邊練琴一邊追男人(汗)。

另外,三代的女主角比較有個性,這也反映出玩家的心態,我個人不喜歡沒有個性的女主角,畢竟我沒有「女主角=自己」的心態,而是將女主角視為個體,三代的小日向,從遊戲裡面可以得知,有點迷糊、手很靈巧(會修帽子的蝴蝶結)、手藝很好(每天做便當邀人吃飯)、甜點跟泡茶也不錯,而且懂得思考(思考何謂「花」),這樣就很容易讓我構思出一個合適的女主角,不像前兩代的香穗子需要靠漫畫補完,可惜的是,小日向在所有CG裡,除了自己的CG外,幾乎都沒有畫出整個臉蛋,跟遙久或安系列完全不同,是讓我最為遺憾的地方。

系統上,我對這次的DDR系統非常讚賞,樂曲表現的入手方式亦然,我很懶得聽比賽時的音樂,畢竟在練琴的時候都聽過的,我是玩遊戲不是聽音樂啊,所以前兩代的比賽事件,除非是自己喜歡的曲子,否則都會一律skip,二代時的表現也一樣,雖然有人偶劇,看到後來就覺得很煩,一路skip選選項結束。但是三代,讓我花時間按鈕玩遊戲,比太鼓達人簡單,簡單到幾乎都是全bravo過關啊!下次試試看「難」的難度好了,應該會更刺激,也可以順道聽完音樂,我覺得是很好的設計。

個人路線的話,現在只有走完兩人,所以還不能說什麼,但是應該是有玩的人都能找到自己喜歡的類型,有灑糖型的東金,有好老公型的如月哥,有大哥型的大地,也有創傷型的冥加或天宮。

最後:嗯,如果KOEI真的出什麼追加片或全語音版,我會買下去吧。

PS:至於金弦前兩代的進度,我一代只有玩過月森+土浦的珠玉,還有柚木的街出結局,就不想玩了。二代PS2版玩完土浦的結局就收起來了,encore則是連遊戲都還沒拆封。女性向遊戲都是看自己的喜好度來玩,在Ruby Party的遊戲中,只有金弦系列幾乎都是玩不到兩輪就不想玩,連遙久四被批評成那樣,我還是全破了,所以這次金弦三才會觀望好久,後來決定買普版試試。不過,漫畫倒是每集都有買,我覺得這套漫畫比遊戲的描述還好看。
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