蒼騎 - 優缺點
2015 / 06 / 01 ( Mon ) 11:04:25
過幾天有時間,會將蒼騎特別開個專區出來。

我上日文課的同學中,有一位也有玩手機遊戲,她說蒼騎玩一天就不想玩了,這款如果不是熟練SRPG的玩家,大概會覺得很無聊又很難吧。我玩到目前的感想:

就戰鬥系統而言:
1. 陣形很重要,好的陣形帶你上天堂,爛的陣形讓你迅速全滅。牌卡爛的話首推T字形。
2. 覺醒很重要,一隻LV60的零覺醒SSR,比一隻LV40覺醒++SSR還沒用處。與其花時間打肥料關,我是將所有的AP都拿來打覺醒素材任務,而且覺醒素材任務掉的道具,能用來製作能力裝備,好的裝備帶你上天堂,爛裝備只能倒地。
3. 非固傷很重要,平A比必殺還強真的蠻無言的,好在官方也開始知道這件事了,這次的SSR斧士就是非固傷。

就卡面而言:
好男人帥男人很強的男人很多,連男主角限界突破後也是個強手。而且官方毫不在意推出很強很帥的男人或是很強很老的大叔大伯當SSR(心)。這個月開始的兌換SSR一定要突滿~

最大的優點:
騎士團戰。

因為這是讓玩家有投入感參與感的設計,我們這個團其實都沒有互相認識的人,有日本人也有外國人,但是這兩個月打下來,大家也慢慢形成負責連chain和Kiri番,所以打騎士團戰時的默契也慢慢變好,沒辦法負責Kiri番時,會發言請其他人幫忙。戰鬥結束後也會在團內的留言板打招呼、留言跟發表心情。我從這些留言也慢慢學會到怎麼寫日文。最大的成就感是,自己從一出去就被滅的團員,逐漸成長為能負責攻城也能全滅對手的團員,這種成就感源自一種貢獻感和自我成長感。這是單打獨鬥的CC沒有辦法體會到的。因為要贏就必須合作,要連高chain一定得團員彼此連續攻擊,一個人一直打是連不了chain的。

所以,我後來拉了老妹進來,彼此會開始慢慢放生CC,轉而投入蒼騎,都是出自這個騎士團戰吧。不過,這種愉快的感覺要在不求排名的前提下才有,如果像前面一千名的天團,我覺得就變成制式作業而很無聊了。所以我很喜歡現在這個團的氣氛~

雖然不知道這股熱情會持續到何時,但是就目前而言是讓我感到很愉快的一款遊戲。
* other mobile games * comment(0) * page top↑
<<日劇 - 無間雙龍 * HOME * CC - 日版踏破LV75關卡>>
コメントの投稿 














管理者にだけ表示を許可する

 

*Comment  Thank you*
* HOME *