NDS - 惡魔城被奪的刻印初玩感想
2008 / 11 / 22 ( Sat ) 02:32:26
原創度:★★★☆☆
音樂:★★★☆☆
人設:★★★★☆
難易度:★★★★☆

目前的進度:進入XXXX監獄島,Shanoa等級LV9,打過兩個分區BOSS。

簡單地做個小評:掌機版的惡魔城系列,我玩過白夜、曉月、蒼月、迷宮迴廊、年代記X、再加上這款刻印共六款,除了年代記X還沒破、刻印剛拿到以外,其他四款都破了,這六款裡面,就屬PSP版年代記X和刻印這兩款的難度最高,然而,比較起來,刻印這款只要有「奮戰不懈的耐心與毅力」,會比年代記X要輕鬆一點,至少不用跟年代記一樣,要從一個關卡的起點重頭玩啦。

刻印這款雖然是有RPG要素的ACT,但是由於ACT要素提高,RPG要素變得可有可無,與其提高等級,不如加強防具,提高等級只有多加HP、拉長到達Game Over的時間而已。

女主角是利用吸收敵人身上的刻印(能力)來攻擊,敵人身上掉落刻印的機會為隨機,女主角無須裝武器,只有防具配備等,以往在曉月跟蒼月也有類似的要素,但是此要素在刻印裡大幅強化,並且突顯出每種敵人的弱點,比方說,某種敵人怕斧不怕劍,用斧攻擊傷11,用劍攻擊卻只有傷2。因此得一邊行走一邊觀察敵人的屬性來更換刻印。

平常可以裝三個刻印,雙手各一及背部一個,雙手若裝上相同的刻印,可按特殊鍵變成原本刻印的強化版,必須耗紅心值,而背部的刻印則是拿來進行遊戲輔助用,如使用磁區跳上高處等。

以往在打曉月跟蒼月、甚至是迴廊時,就算不懂敵人的攻擊pattern,只要靠著高等級和強力的武器,隨便亂揮也會打贏,但是到了刻印,這個原則完全被推翻。前兩個BOSS必須用到磁區刻印,而時機沒有抓對,就是被BOSS圍在角落連擊到死,打第一個BOSS時,Shanoa約是LV5,BOSS約打到我5次就Game Over,所以我必須在5次的損傷上限內,想辦法打倒BOSS,這時,就得想辦法研究出敵人的攻擊模式,打第二個BOSS時,Shanoa為LV9,不過這也是提高我可以失誤的次數罷了,就是在挨9下的攻擊上限內打倒BOSS。這兩個BOSS都要利用到磁區的刻印,所以玩家必須將磁區刻印的用法練到滾瓜爛熟。

兩個BOSS都讓我重打了十次以上,差不多死到第五次時,就已經掌握到BOSS的攻擊方式,接著就是自己閃躲的時機,其實好幾次都是被敵人撞到,或是自己按錯鈕而Game Over,聽說要是無傷打倒BOSS會有特殊道具掉落,第一輪不敢說無傷,第二輪大概就有辦法吧。

此外,遊戲大概也是逼迫玩家一定要去觀察攻擊pattern,因為打這兩個BOSS時,完全沒有補HP道具可以買,手邊頂多只有兩罐補HP50的藥水,以及補HP29的肉塊,要靠灌藥水是完全沒辦法打贏的。

當初看評論時就有點納悶,不過,親自玩了之後才知道這個難易度,倘若是跟我差不多,屬於ACT能力普普的玩家,大概靠努力可以過關,如果不太熟悉ACT、手指不算太靈巧的話,我建議刻印這款跳過比較好,不然真的會怎麼打就是過不去。

話說我這款是二手,裡面還有前一位玩家的紀錄,只是看到這個記錄只有到LV9,不像以往看到前一任玩家至少都是在破關前的紀錄,推測可能是玩不下去而賣出吧(汗)。

PS:此系列的音樂一向是我喜好,不過,迴廊跟刻印這兩款的音樂都普普,年代記X還不錯,現在慶幸自己沒有砸錢去買附原聲帶的刻印限定版。
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