PSP - 空之軌跡FC進入終章
2009 / 05 / 04 ( Mon ) 10:56:46
這幾天連假完全在打這一款,待在家裡當了足足三天的宅女,只能說決定玩下去之後就無法停手了。比較有空的時候,再來寫完整的心得。

主線故事其實不長,即是情如姊弟(←女主角自稱)的男女主角,為了尋找因為飛空艇失蹤而下落不明的父親,於是踏上尋父+自我修練的旅程。這款遊戲的所在世界,有個稱為「游擊士」的制度,類似民間的便利屋,制度上有點類似軍方,在各大城市設置分部,負責接受委託,大則協助軍方,小則幫忙找東西或當保鏢,基本上是協助一般人民的制度,與軍方維持合作關係。男女主角的父親是非常有名的游擊士,而男女主角在故事一開始則通過測試,成為準游擊士,若能得到國內五大分部的推薦函,就能成為正游擊士。

在旅程中來來去去的夥伴很多,所以最後最可靠的還是自己(汗),還好夥伴離開時,連身上的東西都會留給男女主角。途中有些隨行的角色很搶眼,像是報社的記者和天然性格的攝影師,自戀過度的流浪音樂家(←這個人可能是鄰國的王子吧,不過他的個性實在蠻讓人無言三條線^^::),聽得懂鳥話的女學生(←這位可能是男女主角所在國家的公主,只是隱藏身份來遊學),天才發明家祖孫,還有混混出身講話很難聽卻對發明家孫女沒輒的紅髮劍士等。

男女主角在每個城市解決的重大事件,原來彼此有所關連,而且是涉及顛覆國家的嚴重事件,如今在最終章達到climax。主線雖然不長,但是透過接委託來延長時間,委託若完成的話,游擊士等級會升高,每升一級會拿到不錯的道具。

我覺得這款遊戲在各方面都設計的不錯,若從戰鬥系統來看,每到一處地點,敵人的等級會高出主角數級,這時要升級就很快,但是等到主角跟敵人一樣等級甚至更高時,拿到的經驗值則愈來愈少,所以練功的效率就變差,很適合我這種不太愛耗時間練功的人,而BOSS的攻擊會有一定難度,這時就得考驗玩家走位移動的能力,利用直線、圓圈或單體攻擊來解決敵人。

若從劇情來看,除了主線以外,城市內每個人的對話都是有時間順序而改變的,像是在中央工房時,最初進入時,可以獲知有名研究者在研究蕃茄,隨著主線進度和委託任務,主角們將這個苦蕃茄介紹給城內餐館老闆,老闆研發出新菜單,而研究者也因為順利取名並推出苦蕃茄,進而獲得研究經費等。換言之,像是在看許多人的小故事,不像一般RPG,不管在什麼時間點,除了與主角有關的角色外,其餘路人講的話都一成不變。另外,主角要離開城市時,若去跟認識的人交談,大家都會跟主角道別並祝一路順風,真的有種跟著主角在旅行的感受。

想保護這個國家,就親自去走一遍體會風土人情。這是主角父親所說的話,一邊玩一邊能體會到這種感覺,我也好想去旅行啊~~

另,女主角總算意識到男主角是男的了(笑)。女主角是父親的親生女兒,而男主角是養子,但是過去成謎也不曾開口提過。
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