NDS - 極限脫出 9時間9人9の扉
2009 / 12 / 10 ( Thu ) 11:26:27
簡稱極限脫出999,官網:LINK

今天發售的NDS AVG遊戲。雖然官網很早就放出體驗版,我也注意這款遊戲很久,但是到昨天才去玩體驗版,玩了後真想馬上入手。超有趣的,我自己不太愛玩完全都是字的電子小說型遊戲,所以先前雖然對這家製作公司推出的高評價「428」很感興趣,但是因為這個原因而沒有買。

這款極限脫出999就不太一樣,雖然也是AVG,不過有動腦的部分,像是體驗版中的脫出搜尋部分,要從畫面中搜尋到的事物來聯想組合,其實體驗版的謎題非常簡單,不過,我也耗了一點時間,像是用螺絲起子打開相框。還有那些密碼,我原本以為アイウ和アカサ的密碼,是讓玩家拼湊出アカ跟アオ的代表數字,結果到後來才發現原來不是,而是讓玩家掌握到密碼代表的順序是11、12、13跟11、21、31這樣排列。最後的數字根也很有趣,還好遊戲會告知玩家何謂數字根,最後就是從123和678六個數字中,找出數字根為5的三張牌,數字根為5的可能性有1+4和2+3,然後再從六個數字中,找出總和為14或23的三張牌。

看起來,玩這款遊戲時,大概需要一點算數能力(爆)。不過,我真是超喜歡這種遊戲形態。

稍微check一下幾個網站,似乎都沒有店家進,巴哈也沒有預約,手邊有PlayAsia的折價券,可惜這款遊戲就是差了2元而不到美金50元。嗯,看看捷運地下街的商店會不會進好了。

PS:又聽到老弟玩Bayonetta的咆哮聲(爆),那麼講求白金評價做啥?我只要能過就很謝天謝地了,要他玩簡單級又不要。老弟沒玩過DMC1代,像我這種玩過DMC1代還玩到Hard第11關的人,早就已經習慣仆街數十次的滋味了,動作遊戲本來就是要靠鮮血及不停接關才能熟練啊。Bayonetta還好能從原地接關,像DMC1只能從開頭重打該怎麼辦啊。
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*Comment  Thank you*
◆我破關了(努力地不透露劇情) ◆◆◆◆◆

走出了真結局路線,嗯....該怎麼說呢?微妙?或許是打越的作品我已經玩過好幾款了,所以最後的轉折並沒有脫出我的預想,雖然收的還算可以,可是...我不太感動耶....不過對沒什麼接觸過他的人倒是很好的入門作。
脫出部分的收尾倒是很意外,沒想到是「那個」,那完全是在NDS才可以適用的表現方式,真虧他們想的出來。
大概就是這樣了吧,跟打越的金字招牌比起來,這部雖然維持了他一向的水準,但突破也不是很大,有點可惜,而且看真結局似乎埋了預告伏筆,希望續作能夠再玩出像這次的最終脫出一樣的新梗。
by: Amirose * 2009/12/20 01:57 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

你說的那款是天使的什麼那款遊戲的續作吧?我沒有玩這一款。覺得自己遊戲很多玩不完,所以要是沒有非常想玩的慾望,就會暫時hold下不買。現下大概是準備二月的金弦3吧,買PSP普版意思意思一下,還有Altus在三月的PSP新作。

感冒確實很可怕,你也多保重。
by: Christine * 2009/12/18 13:13 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

其實那個雷並不是那麼正確,因為不會明白告訴你主角會死....我只能說到這,真相請自己努力吧。
FF13的結局雷,有這麼快喔?遊戲還沒發耶!反正不管哪個我都沒差啦,最近SE社的新作能讓我給好評價的機率越來越低....最近要換新電腦,不想買新主機。
我也覺得那個同捆機不好看,硬放主角的圖像還不如像以前一樣打混放個logo都比較有質感。
至於開不開blog....有一部份原因是跟朋友玩噗浪玩太開心,沒空開窩,另一方面就是最近要玩的遊戲和要讀的書暴,沒時間啊。不愧是年底結算,強作連發,我還在想要去訂下個月要出NDS的「Last Wish」呢,花錢花好兇。
by: Amirose * 2009/12/16 00:53 * URL [ *編集] * page top↑
◆我被爆小雷了Orz ◆◆◆◆◆

那期待你的感想,請努力啊!你真的不打算開BLOG啊(笑)。

老實說剛剛才在ptt那邊被炸回來。你大概也知道我會在PSP+NDS那兩個板逛,剛看到有篇這款的心得文,標題沒標雷就點進去看,雖然連忙按左鍵出去,不過還是不小心瞄到了一句,主角似乎除了真結局以外,其他結局的下場都不太好?嗯......覺得自己到時的驚訝度可能會打折?早知道就不要手賤了(哭)。

話說,我連FF13的結局大雷都看了(遠目),反正這款不是我期待的FF13V,所以會等到遊戲降到千元以下再來打算。沒人覺得那個同捆版主機不太好看嗎?
by: Christine * 2009/12/15 23:40 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

日本那邊已經有不少人走完全結局了,其實一輪還蠻短的,第一次大約要六個小時吧,第二輪之後因為有些固定情節可以用右鍵skip過去,不過因為我玩出了很驚人的內幕之一,所以也有五個小時左右,目前有點忙恐怕第三輪要花比較多天吧,現在還是想各種結局先碰碰看,如果真被我誤打誤撞玩出真結局我也認啦XD
單純討論密室脫出的部分,其實我認為做的還不錯,難易度很適中,不用特地拿出什麼紙筆計算,只是有時解密碼不能看提示,這點不太方便。
還有什麼感想我會再來分享的,當然前提是不爆雷。
by: Amirose * 2009/12/15 20:13 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

10號發售的遊戲,你今天就破第二輪啦!好快速!我後來用折價券跟PlayAsia買,今天收到寄出確認信,如果沒有寄丟,大概聖誕節左右才會收到吧。其實主要是看到你先前提到Ever17才知道打越,常看的部落格主人也很推薦他的劇本,我對428的類型比較不感興趣,這款由於有脫出模式就比較有趣,所以想先從這款做個嘗試。

我有在留意攻略本情報(死),只是目前還沒有看到消息。我一向不是玩AVG的能手,不過,還是會試試能不能自力破關。
by: Christine * 2009/12/14 21:41 * URL [ *編集] * page top↑
◆我已經買了 ◆◆◆◆◆

這片我注意非常久,一個多月前就跑去地下街下單,順利入手。說實話我不是很喜歡西村キヌ的人設,但是看在我心中最傑出腳本家打越鋼太郎身兼腳本和監督,又有428的中村光一和イシイジロウ擔任執行製作和總製作人,他們的名號在冒險遊戲類都可以掛保證的啊,所以我連體驗版都沒玩就去訂了。
先說入手之後的感想,一開始的劇情其實和體驗版完全不同...謎題沒變就是啦,劇情節奏緊湊,雖然說有密室脫出,而且很多都要用到心算,但其實遊戲內部有給你計算機,可以拿來驗證自己有沒有算錯,基本上算是非常簡單,或許是因為打越的構想就是要玩家玩好幾輪來猜透真相,所以謎題並不難。啊,要注意第二輪以後密室脫出部分是不能跳過的,知道答案以後就趕快解完吧。
至於劇情....我現在才破第二輪,只猜到一半,基本上打越的腳本被爆雷就沒驚喜感了,但知道真相的驚喜感一向不會讓人失望。先說結局數總共有6個,然後第一輪是絕對走不到真結局的,總之各種選項組合都試試看吧,現在看2ch上可是好評不斷,我會自己努力走出真結局的。
by: Amirose * 2009/12/14 20:28 * URL [ *編集] * page top↑
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