金弦相關雜感
2010 / 03 / 03 ( Wed ) 21:59:09
稍微看了一下日本2ch的評論,畢竟巴哈這邊的討論很少,我又沒有看對岸論壇的習慣,之後得出的結論是:

三代是看人的遊戲,而且好壞差異很大。喜歡前兩代的人,大概會對三代有這麼大的改變而無法接受,至於我,我剛好是相反,因為覺得前兩代不是很好玩,反而覺得三代正是我所追求的。

首先是主線,前兩代是為了推廣對音樂的熱愛,所以讓不會小提琴的女主角上場比賽,玩到後來就會讓我產生「這根本不是女主角的實力」的感受。三代的女主角則是本身就是練家子,雖然一開始的技術最低,但是到了最後,還能去拉抬其他趕不上的人(沒錯!就是你啦副部長還有如月弟!我要練LV16的威風凜凜,你們兩個到剩下七天了,連LV15都還沒到,這樣要怎麼練!)再加上這個社團比賽,嗯,或許有類似經驗的人會比較融入吧,畢竟我當年也有為了比賽,去跟別校同社團的人們一起住學生宿舍練琴的經驗,可惜沒能耐跟小日向一樣一邊練琴一邊追男人(汗)。

另外,三代的女主角比較有個性,這也反映出玩家的心態,我個人不喜歡沒有個性的女主角,畢竟我沒有「女主角=自己」的心態,而是將女主角視為個體,三代的小日向,從遊戲裡面可以得知,有點迷糊、手很靈巧(會修帽子的蝴蝶結)、手藝很好(每天做便當邀人吃飯)、甜點跟泡茶也不錯,而且懂得思考(思考何謂「花」),這樣就很容易讓我構思出一個合適的女主角,不像前兩代的香穗子需要靠漫畫補完,可惜的是,小日向在所有CG裡,除了自己的CG外,幾乎都沒有畫出整個臉蛋,跟遙久或安系列完全不同,是讓我最為遺憾的地方。

系統上,我對這次的DDR系統非常讚賞,樂曲表現的入手方式亦然,我很懶得聽比賽時的音樂,畢竟在練琴的時候都聽過的,我是玩遊戲不是聽音樂啊,所以前兩代的比賽事件,除非是自己喜歡的曲子,否則都會一律skip,二代時的表現也一樣,雖然有人偶劇,看到後來就覺得很煩,一路skip選選項結束。但是三代,讓我花時間按鈕玩遊戲,比太鼓達人簡單,簡單到幾乎都是全bravo過關啊!下次試試看「難」的難度好了,應該會更刺激,也可以順道聽完音樂,我覺得是很好的設計。

個人路線的話,現在只有走完兩人,所以還不能說什麼,但是應該是有玩的人都能找到自己喜歡的類型,有灑糖型的東金,有好老公型的如月哥,有大哥型的大地,也有創傷型的冥加或天宮。

最後:嗯,如果KOEI真的出什麼追加片或全語音版,我會買下去吧。

PS:至於金弦前兩代的進度,我一代只有玩過月森+土浦的珠玉,還有柚木的街出結局,就不想玩了。二代PS2版玩完土浦的結局就收起來了,encore則是連遊戲都還沒拆封。女性向遊戲都是看自己的喜好度來玩,在Ruby Party的遊戲中,只有金弦系列幾乎都是玩不到兩輪就不想玩,連遙久四被批評成那樣,我還是全破了,所以這次金弦三才會觀望好久,後來決定買普版試試。不過,漫畫倒是每集都有買,我覺得這套漫畫比遊戲的描述還好看。
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