PSP - YS vs. 空軌
2010 / 03 / 17 ( Wed ) 06:35:40
啊啊,有肌肉的約書亞>0<

再賞我一個神父就好了,拜託把凱文賞給我吧。

另,看完YSF的預告片了,伊藤健!果然你配這種帥哥敵手還是超合適的!好帥氣!可惜紅毛還是沒有語音,真想聽到他回喊的聲音。不知道會不會在YS vs. 空軌中出場。戰鬥方式蠻熱血的,有點類似YS7,但是在難度上應該會比YS7高,看起來有跳躍、無回避,有衝刺砍、無快走,那種跳躍移動的方式跟YS6很類似,我可能又會遇到同樣的慘事:老被敵人撞到而掉下去......Orz

這週末來預約吧,順便把YS1+2的原聲帶訂回來。

PS:兩極化的金弦三,ptt是有好感的人聚集的場所,巴哈專板是批評者聚集的場所,我本來還想回下去,但是想到幾年前Lamento的情況,想想還是算了刪掉。

我是不覺得金弦三跟遙久有什麼地方像,我也不是網王的愛好者(記得應該是漫畫看到第三集就沒看了),所以裡面哪些人像哪些人是沒有概念,不過,金弦三視為此系列的轉捩點,既然是轉捩點,必然會遭受到以往玩家的抨擊。這情況跟遙久四是一樣的。

遙久四同樣是擺脫先前三代的設定,四神的存在變成可有可無,白龍變成對手,至於系統上,兼用卡發很大,劇情角色受寵度高低不等,有的八葉特別出色,有的八葉急就章,這也是引起甚多老玩家批判的地方,我當然也是其中之一,不過,我不覺得遙久四是完全失敗,至少它開創了一個可能性,而且,我還喜歡裡面某幾名八葉的路線(嗯,就是地青龍)。

上面這些敘述,同樣可以套用在金弦三上,特意拉長八年的時間以擺脫原本的設定,12名角色受寵程度不一,有的人多有的人少,有最終BOSS的設定,搞得像玩格鬥遊戲,原本的小提琴詮釋消失,遊戲難度變簡單而沒有挑戰性之類。不過,就因為這樣而認為金弦三完全失敗,也是非常獨斷的意見。我同樣覺得金弦三是開創了新的可能性,新的玩法,而我剛好認為這些是適合我的改良。

再拉回一點,其實也有點類似舊安系列跟Neo安系列的情況,只是KOEI非常清楚地列出Neo來區隔安系列的差異,遙久跟金弦沒有而已。畢竟遙久跟金弦也不過才出了兩、三代。

我是覺得遊戲需要創新,而不能一成不變,像FF系列也有前六代跟往後7-8代的顯著差異,有的玩家無法接受7-8代這種超現實的科技背景,那麼就繼續沈浸在前六代的中古世界,有的玩家可以接受,那就繼續玩下去。

我個人是不太在意什麼以往的傳統與風格,老實說這是一種包袱,而是重視在這款遊戲本身的遊戲性合不合我的胃口,當然,如果把遙久變成美式科技風,我大概也不太能接受,但是金弦三的改變,還是在我能接受的範圍內,而且並沒有跳脫音樂的範疇,只是改成另一種方式與音樂相連接,就像FF7還是有魔石=水晶這玩意吧。

反正玩家都是舊的不去、新的不來,合胃口的就會玩,不合胃口的就離開,每款系列作都會有類似的情況,擺上系列作的名稱,只是確保會有一定的銷售量吧。

我現在只是在想:KOEI你什麼時候要放下載包啊?都快一個月了/_\
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提到X版,嗯,確實如此。我弟就說了好幾次想改機比較省,我則是回他,要改機的話,自己去買一台主機自己去改。不過,這次我的360三紅,我說三紅這台可以給他,畢竟這台買兩年,我妹總共玩不到30分鐘,我玩不到3小時,都是我弟在玩,還破了三款遊戲,我跟他說主機就送你,要改要修自己去弄,大姊我這次半毛都不想出,也很合理吧,只是他反而不要了,真奇怪,還是認為玩別人買的主機+遊戲比較省錢?

話說360實在是很微妙的主機,沒有什麼獨佔的遊戲,至於那些獨佔的遊戲,我則沒有興趣,現下我是打算買新機,這次的三紅讓我再次驗證電器類還是買新品比較保險,只是如果要買新機,我比較想先買入PS3......。好苦惱啊,而且買360新機的目的,只是拿來玩Bayonetta和真三五而已。

嗯,變成發牢騷了。
by: Christine * 2010/04/02 23:52 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

遊戲購買頻率....其實我也是這樣自己騙自己的(泣)尤其當身邊大部分人都習慣玩盜版改機的時候,我不能改變他人的觀念,但至少我還是希望能夠用實際行動去表達我對創作者的尊重。我也有買了沒時間玩的狀況,而且安慰自己的話也跟妳差不多呢,但也因為遊戲就在手邊反而懶得拿來玩,這也是可能發生的。
by: Amirose * 2010/03/23 16:20 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

>Siki線
這......這就沒辦法啦,我是停在第一次見到金髮小弟的地方,原本是打算走好友線的,只是還是沒走完。

>YSF
嗯,HP道具當然重要啊,這樣才能在打最終BOSS時把HP撐高。練功沒有用是因為到後來的經驗值會隨著主角等級變高而愈來愈少,不過,對我這個只要路上碰到的敵人一律都KO的玩家而言,其實還蠻好練的,不然YS6在中盤要如何打倒大黃蜂呢?

>遊戲
我看過某個網站站長這樣講:你想想看,一款遊戲可以玩多久?給你玩兩個月好了,一千八百元的遊戲,玩兩個月,每天才30元呦,而且像上班族不一定有空天天玩,破一款遊戲的時間可能拉的更長。所以,買兩款遊戲的成本,差不多是一天一個50元便當而已,少喝點飲料或甜點就賺回來了。

其實有點自欺欺人(爆死)。不過,我自己是覺得想玩的時候,遊戲就能在身邊的話最好。所以,雖然我不一定會馬上玩,對某些沒代理或冷門的遊戲,還是會先買回來放著,大手遊戲就可以慢慢等二手。像現在,我就再等FF13日亞版何時變成扔花車的500元,我就會出手了。
by: Christine * 2010/03/23 10:56 * URL [ *編集] * page top↑
◆No title ◆◆◆◆◆

女主角是燒肉果凍的....那就是「沙耶之歌」囉,這片口味太重我食不下。說到Nitro+,我去買了咎狗PC日本原版,不過還在很前期又暫停了,因為註定第一輪不能走Shiki線害我很沒勁XD
YSF的加HP道具....我忘了,因為我從來不用這個東西,印象最深刻的是YSF練功用處並不是很大,技術比較重要,後期我就常打到哇哇叫,人類還比那些龐然大物難纏多了。
原來如此啊....那我還是跑一趟店家好了,因為平常就喜歡到處亂跑所以OK,只是一次買兩片挺傷的呢,想要為日本行多存一點軍資金還真是難啊。
by: Amirose * 2010/03/20 14:26 * URL [ *編集] * page top↑
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啊,忘記說了,你如果在F社網頁下訂,F社會先用英文寫信報價給海外的客戶,告知遊戲+EMS運費的總價格,如果你接受這個價格,回「OK」給他,他們才會處理訂單,不接受就請他們取消就可以了。這是很貼心的做法:)
by: Christine * 2010/03/19 16:21 * URL [ *編集] * page top↑
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>斬魔大聖
我也是有遊戲片卻還是擺在櫃子的深處,那陣子非常喜歡Nitro+的遊戲,所以搜刮了好幾片回來,像Phantom還有一片女主角是史萊姆還是果凍的(我忘記名字了),可是,我畢竟不是很喜歡在電腦上玩遊戲,所以裝了進去卻一直沒玩。Air那系列後來有找過,只是我對大眼睛可愛女孩實在本能上抗拒,嗯,就是你所說的萌系吧,就算我對川再有愛也很難嚥下。

>YSF
反正我YS1-2是用簡單級過的,到時如果真的打不過,再轉換難度看看好了。我想知道的是跟YS6比如何?有沒有可以加HP的道具吃?如果有的話,我基本上可以靠「非常非常有恆心毅力的練功」來過關,YS6 PS2版的normal難度,我最後的等級是五刀解決最終BOSS,BOSS打我都是十位數(其實是覺得自己太廢怕打不過才練過頭)。

至於通販,跟F社買一定會比在小賣店這邊貴的,因為會加上EMS運費,好像每次都要日幣一千多元吧,還有信用卡國外手續費之類的,我自己是看在特典還有想買原聲帶的份上,再加上我懶得跑店家,所以才直接跟F社訂。其實......我每次都是拿到帳單就直接拿去繳了,沒有研究我到底花了多少錢來買遊戲,研究下去一定會覺得很傷(死)。不過,可以保證遊戲星期四發售後,星期六EMS一定會寄到,F社的包裝也絕對可以放心。
by: Christine * 2010/03/19 16:15 * URL [ *編集] * page top↑
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YSF的難度據說是歷代最難的,我當年玩PC版玩到後期某Boss就怎樣也打不贏了,拜攻略也沒啥用,因為根本就躲不開,而且這還是normal難度的情況下。
我也在想這次YSF要不要去訂Falcom網路通販的本家特典版,友能根據妳以往的經驗,如果只買特典版,運費會非常貴嗎?很猶豫的說....
by: Amirose * 2010/03/19 10:02 * URL [ *編集] * page top↑
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