PS3 - FF13 - 難度
2010 / 07 / 20 ( Tue ) 01:28:41
晚上遛狗時,老妹不經意一句:打到十一章了,現在有完全不同的感想嗎?

我回說:才剛進入而已,目前還是想打哈欠,週末有空再走點主線,大概就知道了。不過,我玩到現在為止,對這款印象最深的地方,是戰鬥系統。

FF系列從5代玩到13代,剔除中間沒有玩過的11與12代,沒有破的9代,我可以說13代的戰鬥難度,是我玩過難度最高的一款FF。

老實說,我還沒有打一場BOSS可以重來五次以上,而且還是主線BOSS,如果是支線就算了,我對那種可有可無、可打可不打的隱藏BOSS一向不感興趣,只是FF13的硬戰都是主線BOSS,打不過就不用玩了。這種屢屢game over到已經麻木的感受,大概只有之前玩女神轉生DDS可以相比擬。

所以,戰鬥設計可以在Game Over時隨即重來,我覺得是個非常friendly的設計,不然照以前還得從紀錄點爬,大概會很容易讓人厭煩,更別提這代並沒有什麼練功就能升等級的設計。

首先,上場三人,唯一能操縱的就是leader,玩家只能指定2名member的職業(陣形安排),他們在指定職業下會做出什麼舉動則無法決定,所以,偶而會看到blaster去幫敵人補到HP的狀況(敵人吸收魔法),jammer則無法百分之百弱化敵人,不過,healer的功能倒是做得很好。leader HP歸零就Game Over,這邊就跟persona3-4的設計類似。然後,場上無法換人,要是沒有設定到所需陣形,也無法在場上重新設定,這邊在打召喚獸時就很糟糕,一定得特意Game Over才能重新設定所需陣形,無法換武器裝備。

屬性上,水晶石(類似FFX的星盤)能提升的數值只有三種,魔攻、物攻、HP,沒有防禦力可以看,原本的MP由ATB行動力取代,裝備只能得到減輕損傷或提高耐性的百分比,其他都不知道。所以,某些敵人可能傷我方100-200HP,某些敵人可能一擊讓我方成員斃命。雖然敵人畫面列了很多數值,但是沒有太大幫助。

雖然可以試著改造武器跟裝備來稍微強化,但是在十一章之前,大概都沒有足夠的金錢和素材來強化,我只有改造主力三人的武器,雷光的軸劍LV10、霍普的鷹眼LV13、牙的第一把武器LV5,配件完全沒有素材和金錢去改造,都是原始狀態。

在這種情況下,只能運用妥善利用陣形來進行戰鬥,換言之就是戰略性提高,因為沒有其他東西能幫忙提升能力。從好的方面來看,就是玩家得不斷嘗試錯誤以找出最佳攻略法才打得過去,從壞的方面來看,light gamer會覺得很難,而且還會發生打不過而無法玩下去的慘劇。

我自己是覺得蠻有挑戰性的,因為現在已經很少有RPG需要讓我動到腦去思考打BOSS的方法(爆),我因為路癡所致,每次要打主線BOSS時,都會有高於平均值的等級,所以主線BOSS不可能打輸,但是在打FF13時,從第九章開始,幾乎每個BOSS都得重來,而且重來次數似乎愈來愈多(汗)。

反正目前的感想就是這樣了。

PS:看到某網站站長提到,霍普是上級玩家的夥伴,我不禁冒冷汗,我不是什麼上級玩家,純粹都是靠自己喜好來挑選主力,人家就是喜歡他啊,雖然他真的非常非常容易死......,辛苦存的鳳凰羽毛,幾乎有一半都是用在霍普身上......Orz
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