PS3 - FF13結束、TOV序盤感想
2010 / 09 / 03 ( Fri ) 09:54:50
從昨晚開始清剩餘的冥碑任務,由於先前為了拿突破損傷界線的源式手臂,已經打完第62項任務,所以,現下的任務就是54-61,還有63-64。主力是牙、霍普與雷光,三人武器LV3,牙與霍普物攻+魔攻破3000,雷光約2800。牙裝源式前臂擔任master。一路都很順,而且還都打出五顆星評價,基本上只要能用偷襲方式先攻,要拿五顆星不是很難。結果,在最後一項任務64踢到鐵板。

我打冥碑任務的目的是看斷章的內容,1-63項任務開出了12章,心想應該還有最後一章,由於前面都很順,所以就按照原本的打法,結果在64項任務的最強六死將不管用,連續被KO兩次。本來是很想上來找打法,但是想到,最後一項冥碑任務了,我至少要自己想一下打法吧(爆),何況我覺得應該是不難,只是我需要調整一下陣形。

所以,事實上也是如此,調整陣形後,慢慢跟對方PK,終於打贏了,雖然評價只有難看的三顆小星,但是那種自力打贏的興奮感真是難以比擬。

陣形:AAA、JJJ、BBB、HHH、DDD、EAE(非常簡單明瞭的陣形^^;;;)
裝備:LV3武器,衝刺鞋、物防魔防20%、醫術心得(道具回HP兩倍),先上力量煙霧與防禦煙霧

攻擊方式:一開頭先以JJJ放異常狀態,然後轉BBB累積破解值,敵人變成攻擊無效的狀態時,我方趁機回HP與強化狀態(主要是物防+加速),當敵人再轉回原本的狀態時,重覆JJJ→BBB→破解後AAA→變身後HHH或EAE的迴圈。打掉敵人一半HP之後,對方會每回合放一次必殺,看到對方放必殺技時,隨即轉DDD防禦,不然一定被KO(汗)。差不多就是這樣迴圈,然後每幾個回合換陣形以累積ATB行動值。最後靠牙放出最後一招,其實應該放強勁神風收尾比較帥(死)。

最後一章斷章,要打完任務64才出來,真是強迫玩家一定要打就是了。雖然我大約42小時就打到第13章,但是到冥碑任務結束,我也花了114個小時,完全都是花在任務跟打烏龜上,打烏龜的任務是為了賺錢(拿白金磚塊換15萬的錢,拿偏四面體打造LV3武器,因為用買的要花200萬,買不起)去打造武器跟配件,不然誰想一直loop打烏龜?到後來,我已經打到不用看螢幕都能按搖桿打烏龜了啊(遠目)。

後來有試著去打小龍龜,只是用召喚獸無法讓對方倒地,這樣烏龜兩次踏腳就被KO了,反正我也懶得繼續玩了,看到小龍龜長啥樣就好了,FF13結束。

遛狗時,老妹問:你覺得FF13好玩嗎?
我:「............................................,戰鬥系統很有趣,打贏時會有成就感..........」。

老妹說這種系統很類似FF12,只是我沒玩過FF12,所以玩起來有點小疲累,因為沒辦法靠等級或很強的裝備碾過去,不動腦筋調整陣形跟裝備,還真的會打不贏(汗)。讓我對RPG的認知稍微改觀了。

所以,我開始玩靠很強裝備和等級就能碾過去的TOV了(爆),目前只玩到女主角加入,我個人呢,最討厭這種乖寶寶型的女主角,還好男主角很帥很聰明(大心)。

進入戰鬥系統,跟TOA很類似,但是覺得像是拖慢版的TOA,Free Run很慢,沒辦法受身、沒辦法後跳移動,TOV明明是在TOA之後出的啊,按完一堆鈕,yuri還是得「打→打→防禦→打→打→防禦」這樣的loop攻擊,我連忙翻出說明書,有受身嘛........咦,要學會skill才行......Orz

好吧,現下只好慢慢打,不過,總覺得同樣是Normal級,TOV似乎難了一點,還有就是一直在loading,從戰鬥畫面回到一般畫面時會頓。不過,我還是有玩下去的動力就是了^^
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