PS3 - TOGF試玩版 + FF7ACC結束
2010 / 10 / 09 ( Sat ) 11:33:38
我沒有玩完TOGF試玩版,在阿斯貝爾拿到那把「Brave Vesperia」(笑),差不多打了三場,我就決定結束了,因為......

因為戰鬥系統實在太複雜了,沒有說明書在旁一邊對照一邊看,指令記不起來.....Orz

這個操作說明頁,應該放在選單處可以隨時參照啊。雖然基本上像Free Run、攻擊鈕、特技鈕或移動鈕、秘奧義釋放鈕跟Burst爆氣鈕的設定都跟TOA或TOV無異,但是主系統跟這兩款並不同,所以我還沒有按出什麼東西,我的夥伴們已經把敵人都結束了(死)。

整體而言,這個CC值設定類似TOR,所以沒有TP的設定,但是整體系統卻類似TOS的走向,換言之有分AB技,走A技有A技的CC技,走B技也有專屬的CC技,秘奧義則是視Overlimit的設定,分成LV1到LV4的樣子。CC技為物理跟魔法攻擊混用,所以沒有那種物攻或魔攻專門的角色,每個人都是物理跟魔法攻擊併用。另外,也有類似TOV的爆氣技(非秘奧義)。

TOGF的視角(奔跑範圍)雖然是360度,我個人覺得比較類似TOS的戰鬥範圍,而不像TOV或TOA那麼廣大可以跑全場繞背。所以,Free Run的重要性大減,相對之下,TOGF設計了一種類似瞬移的戰鬥方法,按出對應鈕,阿斯貝爾就能以差不多四分之一圓的距離,圍繞著目標敵人移動,所以就不用特地去按Free Run,用瞬移指令就能做到,加快戰鬥節奏。這個指令是好是壞,大概要等到正式版出來實際玩了才能體會,因為我現在還沒辦法掌握到瞬移的時間點。

加速模式還沒用過,因為光是一般戰鬥系統就很難掌握,不過,畫面真的很亂(死),大家一起攻擊之下,到處都是魔法或物裡攻擊造成的閃光及光粒,而那種閃光跟TOV或TOA的華麗帥氣感不同,怎麼說呢,就像是配合Wii主機一般,屬於可愛型的閃光,感覺起來很微妙,好像在玩兒童版的Tales(汗)。

目前就這樣。話說我差不多快一個月沒有開TOV了,進入遊戲後,花了半個多小時,重新去回想那些操作指令,再拿出我的戰鬥系統筆記思考(汗),才終於恢復以往的手感。其他RPG還無所謂,Tales系列的戰鬥系統,要是一陣子沒有玩,真的很容易忘記手感。

其實今天沒打算玩PS3,主要是看完了擺一年的FF7ACC藍光片後(當初還是買日文版BD,花了2400元左右,結果兩個月後就在店頭看到1400元的二手BD......Orz),忽然想聽櫻井孝宏的聲音(笑),所以去下載TOGF,然後玩TOV玩到早上六點(汗)。我家另外兩人已經看過AC,這次的ACC是第一次看,他們說是大同小異,最大的差別是最後Cloud與Sephiroth對打的部分,還有Zack出現在Cloud身後的那一段,我跟老妹看到Zack那段都感動極了,跟CC完全一樣的話啊啊啊啊Q___Q

其實現在來看ACC,會覺得動畫水準沒有FF7CC OP來得好,但是就當初的水準已經很優異了。不過呢,一開頭的Cloud還是跟本傳後期的他一樣,拖拖拉拉畏畏縮縮(死),一直想著自己沒辦法幫助到任何人,關在自己的象牙塔裡,難怪Tifa一直說Cloudズルズル。不過,後來的他終於下定決心面對後,好帥(大心)。

因為我們家人都是寫實派啦,看到後來Cloud好像飛彈一樣,讓大家接力帶他上去打魔獸(巴哈姆特?),就忍不住說,這也太誇張了,大家都不會摔死也跳得很高,神人耶(死)。最後那段跟Sephiroth的決戰(不得不說,森川配得好棒,Sephiroth果然非他莫屬),老弟忍不住說:這簡直跟Bayonetta一樣,完全不受地心引力的影響,能夠360度任意行走空間嘛!

總之,我覺得是很不錯的動畫,雖然感受不到太多的意義,或許最大的意義,就是將畏縮起來、忘記2年前的自己是什麼模樣的Cloud,從繭中踢出來,讓他知道自己不是只有一個人吧,就娛樂效果而言非常不錯,不會讓人有冷場感。

最後,必須再強調的是:Cloud和Tifa才是一對,Aeris是Zack的!不要再把Cloud和Aeris配一對了啦....Orz
ACC的最後一幕,老弟說原本AC好像沒有:原本插在荒野上的那把Zack的大劍,原處長滿了鬱金香,Cloud將大劍移到開滿花的教堂了。看到這裡,實在很感動啊,就像是孤單在外的Zack,終於能夠和Aeris在一起似的。

PS:我覺得ACC裡的Cloud很帥,所以在玩DFF時,都是全場讓他穿著AC的服裝,那輛一次可以亮八把大劍的重型機車也很帥,所以......不知道FF13V有沒有打算讓很酷的男主角,同樣騎著重型機車在荒野中奔馳?另外,覺得影片中最搶眼的,就是レノ跟光頭男,這兩人好可愛!
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Guy沒有第二秘奧義是為了出美版啊,不然美版賣啥?像之前提過可能移植到N3DS上,這個移植版不過是將美版的東西再加回去,其實覺得NBGI跟KOEI的惡商法實在不相上下,但是可悲的是,因為喜歡這個系列,還是會繼續掏錢,好在NGBI終於決定落腳在PS系列主機上了。

我對阿妮絲也沒有愛(攤手),不過,官方攻略本確將她設定為物理攻擊最強的角色,實在有點說不過去,至少也該讓Luke或Guy是第一攻擊手嘛。至於Guy最後的去處,他不是在中盤第二部結束後,就回到雪地國王身邊去顧小豬了嗎(爆死)。不過,最後變成那樣,我想Guy應該不會回去了吧,既是Luke又不是Luke,我結局重打了兩次,一直想判斷出來留下來的到底是誰?看起來似乎是慣用左手,所以是Luke?但是氣質又不太像。覺得這樣對喜歡Luke的Tear和Guy都是傷害,但是如果是Luke,對喜歡Ash的Natalia也是種傷害,如果兄弟兩人都活下來就好了。

至於TOD導演版,我家只有我妹破了,她是這樣說啦(跟我一樣有玩過兩輪PS版初版TOD),Lion在初版裡面,是在知道後果之下,仍然決定背叛,然而,在導演版卻改成Lion是遭人欺騙才變成這樣,這樣對Lion的描寫心態就完全不一樣了。另外,初版中原本是烏隆說的話,在導演版變成Stan說的話,將國王徹底空氣化(汗)。我可以瞭解想讓熱血笨蛋Stan變得稍微有智慧一點的想法,但是為此就將國王空氣化,何必呢?(其實是:我當初最喜歡的角色是國王^^;;)

至於Cloud和Zack的配對,只能說我是同人誌看太多,久而久之就被洗腦,CC又把Zack描寫得很好,想我也是那種在最後一幕希望有奇蹟出現而奮鬥半個多小時的玩家,結果,無法改變的歷史還是無法改變......,真是讓人傷心。對銀髮魔王沒感覺的主因,是因為他在本傳根本就是個變態啊!直到CC才讓他稍微改觀一下。
by: Christine * 2010/10/14 00:57 * URL [ *編集] * page top↑
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就是因為用主角規格來做Guy,所以後期完全把他空氣化我才會這麼不滿啊,他和娜塔莉亞都是劇情上的重要角色,可是連個第二秘奧義都沒有是怎樣....?(個人對那位羅莉沒愛,玩到後來全隊最少上場的就是她,可是好多玩家和官方都對她有愛....)用Guy做操縱角色真的打到很順手,玩起來很有快感和成就感,加上他個性完全對到我萌點,不過看TOA的結局,不知道他是不是還願意留在公爵家呢?
TOD的劇情也差不多就是那樣啦,和原版相比改變得不是很多(我還沒玩完)反正該死的人就註定會死啊,再加一條劇情總覺得玩起來好空虛。
我原先對小克和Zacks的配對並沒有甚麼特別感想的,因為原作對Zacks的描寫實在太少,我對配對的看法是官方給的接點不足就不想萌,這點在CC裡就算是被補完了。Aerith應該是因為劇情中都在關鍵點出現,才會讓那麼多玩家怨念吧,但畢竟能夠治癒小克悲傷的,還是最了解他的Tifa,我只希望某魔王不要再來亂啦,好好沉眠吧(可是他人氣很高,這大概是不可能的心願)。
今天晚上就要拚了,早點回家等團購主文吧。
by: Amirose * 2010/10/11 17:17 * URL [ *編集] * page top↑
◆Re: タイトルなし ◆◆◆◆◆

> 我可以上線報宵星劇場版團的時候就已經滿團了....(泣)這樣我就來寫TOA好了,順便控訴一下Guy沒有第二秘奧義啦(欸?我好像忘了一個人....),而且後面他的劇情告一段落就沒甚麼機會說話了,我從頭到尾都是在操縱他(路克我都用不習慣),變空氣實在讓我個人很不滿啊。

變空氣(笑),只要他跟Luke在一起就好了,覺得這對主僕(?)就是要擺成一對,不禁想起我當初強烈的主僕配對愛。啊,我到後期也是改操縱Guy,到最終戰才又改回Luke,Luke其實還好,只是他的新招式雖多,卻都不算強,而且移動速度比較慢,hit數也低,改操縱Guy後就覺得差很多,更別提Guy每一招的收招模樣都很帥,所以當初獲知沒有第二秘奧義時,實在覺得不可思議,明明是將Guy當成主角類型來設計戰鬥系統,卻沒有新秘奧義?

這種情況在TOV也有,不過剛好相反,Yuri本人移動速度很快,應該只比狗狗慢而已,新招式幾乎招招都很強,而且使劍、使斧、甚至用拳頭打都很強(心花朵朵開),Hit數也多(用拳頭還能主動追加攻擊到22hit),相較之下,Flynn的移動速度就慢上許多,當初改操縱Flynn時真的很不習慣。話說這兩人有雙人技就算了,我以為是每個人都有,沒想到是整款遊戲只有他們兩個人有雙人秘奧義?而且,Flynn要是跟Yuri一起戰鬥,自己所有balance數值都會大power up,這......難怪大家都說TOV只有雙男主角啦(爆)。

> CC值印象裡應該是PS2版TOD開始有的設定,好處大概就是放技能不用擔心橘子果凍夠不夠吃這件事,壞處就是不夠就沒得放,我是很喜歡這種設定啦,感覺這樣打Boss戰比較簡單。

你跟我妹說的一樣,我妹聽到CC也說是TOD導演版的設計,我沒有玩導演版,所以直覺就是跟TOR類似,一旦習慣玩這種360度到處跑的Tales,要回去玩直線式戰鬥系統就有苦痛感,我妹是一直強力推薦導演版的戰鬥系統,劇情就見仁見智。


> 小克的性格設定就是個中二,即使一時看開了,之後一定還是會為了別的原因走入死胡同出不來(看SE社要拿他騙多少錢),可是他大概是難得搞中二我還會喜歡的角色XDDDD

所以,這時就要有Tifa在身邊啊。其實我比較喜歡Cloud跟Zack的配對(小聲),不過,在ACC裡倒是覺得Cloud跟Tifa及Zack與Aeris才比較合適。銀髮大魔王不在我考慮中(死)。


> PS版終於聽到我這種文字遊戲瘋子的內心呼喚,要開海貓團購了!(興奮)不過可能是因為遊戲本身訂價太高,居然只限額20名....(泣)只好努力拚了,希望開出來的資格我有符合。

我記得條件都很鬆,只是要比回信打字速度罷了(笑),PS板的團購都很容易秒殺啊,建議要開團那天早早上線等待,我預約惡魔城日版時也是這樣:)
by: Christine * 2010/10/11 10:28 * URL [ *編集] * page top↑
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我可以上線報宵星劇場版團的時候就已經滿團了....(泣)這樣我就來寫TOA好了,順便控訴一下Guy沒有第二秘奧義啦(欸?我好像忘了一個人....),而且後面他的劇情告一段落就沒甚麼機會說話了,我從頭到尾都是在操縱他(路克我都用不習慣),變空氣實在讓我個人很不滿啊。
CC值印象裡應該是PS2版TOD開始有的設定,好處大概就是放技能不用擔心橘子果凍夠不夠吃這件事,壞處就是不夠就沒得放,我是很喜歡這種設定啦,感覺這樣打Boss戰比較簡單。
小克的性格設定就是個中二,即使一時看開了,之後一定還是會為了別的原因走入死胡同出不來(看SE社要拿他騙多少錢),可是他大概是難得搞中二我還會喜歡的角色XDDDD
PS版終於聽到我這種文字遊戲瘋子的內心呼喚,要開海貓團購了!(興奮)不過可能是因為遊戲本身訂價太高,居然只限額20名....(泣)只好努力拚了,希望開出來的資格我有符合。
by: Amirose * 2010/10/11 09:55 * URL [ *編集] * page top↑
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