PS3 - TRINITY Zill O’ll Zero魔獸戰士第二體驗版感想
2010 / 11 / 11 ( Thu ) 22:33:04
晚上遛狗回來,連忙連上日本PSN下載第二波的試玩版。因為之前的試玩版評價不一,而且沒什麼人在意,我想在這邊提一提就好了。這次的體驗版有涵蓋劇情進行流程、角色強化及兩件委託案。我個人很喜歡這款遊戲,玩過第二體驗版之後,覺得要玩這款的前提條件是:

1. 很喜歡且愛玩KOEI的無雙系列遊戲,在動作遊戲(尤其是無雙系)方面是OK的。
2. 很喜歡伊蘇七(YS7)的三人一組ARPG玩法。
3. 能牢記複雜指令(汗),不過,能玩無雙系應該就不是問題。
4. 不太在意配音有無。

這款是Omega-Force製作的,所以事實上跟伊蘇七很類似,或許也可以說類似近幾代加入等級制的無雙系遊戲,算是動作要素很強的RPG,雖然動作要素很強,但是從體驗版來看,玩家可以選擇難度(簡單跟普通之分),而且仲間AI雖然沒有YS7那麼強,至少也不會呆呆去送死,算是有一定水準的AI,相較之下,我這個只敢龜在後面放火球+補HP的人真沒用(爆死)。

指令雖然複雜,但是跟無雙系類似,○□△三鈕可以安排裝備技能,技能則是透過技能書(還有塔羅牌的設計,只是體驗版沒有說明)學會,有攻擊技能和自動生效技能,差不多每一種都能強化三級。由於搭配塔羅牌,推測到後來可能有很多可以替換,所以在技能欄,也設計了兩套技能組可以讓玩家機動安排與更換。

Camera視角同樣不好,這是無雙系的老問題,所以我也不怎麼在意了,閃躲鈕很好按,只是似乎沒有自動鎖定功能,所以火球常會飛錯邊,不知道正式版有沒有自動鎖定敵人的設計。道具在整理上有點麻煩,雖然能標記,我還是不太懂標記要做啥,然後有ABC級和Unique之分,商店買到的有限,從迷宮寶箱或敵人身上掉的往往比較好。提到這個敵人身上會掉東西,我大概又會為了這些裝備,重覆打很多次迷宮了。

至於打中BOSS或迷宮最終BOSS時,跟惡魔城類似,那個範圍會有結界擋起,而且BOSS的HP很長,用普通攻擊非常沒有效果,都是要靠屬性攻擊(如冰火雷)、爆發技或三人合技才能迅速打倒,屬性攻擊會有圓環出現,讓玩家瞭解採用何種屬性,爆發技則是玩家自己按,三人合計則會在敵人身上出現合技符號,這時按下合技鈕就能給予重大傷害,我覺得幾乎每個BOSS都得用合技才能KO,不然用火球打好久,HP都沒有減多少。BOSS的動作還算好抓,基本上會玩ARPG或一般ACT的人,應該都很好打,只是沒有補HP魔法,都要用道具回HP就是了。像我這種比較保守的玩家,都是躲在遠處放冷箭(爆死)。

劇情進行流程呢......其實蠻失望的,我不知道前代是否也是同樣的設計,因為全是以靜態畫面為背景,然後選擇行動,像是去店家、去接委託、去酒店,在酒店則是有選單選擇講話/聽交談的對象,不是操作角色去一個一個問。這也就算了,對話完全沒有配音,只有嘟嘟嘟嘟,啊啊,都已經是這個時代了,KOEI你還是不想配音嗎?難道只有戰鬥時跟過場動畫有配音?從這點來看,明年二月的遙久五,大概也不可能是全語音了......Orz

最值得稱讚的或許是音樂,所以花大錢買限定版的我,最想要的就是那片原聲帶。總之,覺得還蠻期待的,至少動作方面讓我覺得很有趣,就希望劇情上不要太差勁了。
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