PSP - God Eater Burst進度①
2011 / 10 / 17 ( Mon ) 15:47:05
GOD EATER BURST(アペンド版)GOD EATER BURST(アペンド版)
(2010/10/28)
Sony PSP

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還是覺得好疲累......Orz 但是非常想看故事,所以怎麼樣都要打下去。

感到疲累的原因是荒神要打很久,尤其我還做不出能看到荒神HP的裝備,每場都要打很久,也不知道要打到什麼時候,敵人也很會跑來跑去,所以疲累感倍,而且啦,我都是最先仆街的人(死)。

其實最簡單的辦法就是直接打故事模式的必要任務,但是這些任務中,會有幾個特別難,所以還是得強迫自己要去打造武器,但是打造武器需要錢跟素材,一直用舊的裝備會不夠用,要打造就得去打其他的free任務,不然更高的難易度就打不過去了。

由此可知,我一定不會喜歡玩魔物獵人,要是沒有吸引人的劇情主線,我不知道一直耗時間打各式各樣的敵人收集素材,自己的角色還不會升級成長,這樣的遊戲有啥好玩的?

所以呢,打到目前的感想:目前我還是比較擅長近身戰,但是我防禦的反應比較遲鈍,所以做了個具備「自動防禦」的盔甲(獸甲)出來,這樣就算我長時間打荒神打到閃神發呆時,系統也能自動幫我防禦。三種劍(短劍、長劍與大劍)用過後,決定用揮動速度快的短劍,所以做了把「獣剣 陽」出來,這把有Burst後連斬攻擊力升高的功能,然後,長砲就隨便了(死)。

大型荒神的話,目前覺得能將對方逼到死角或特定角落圍毆比較好打,然後就是觀察攻擊模式,一隻一隻打還比較輕鬆,而且因為攻打時間很長,打到後來,就算懶得動動大腦,也會記起來荒神的行動模式。然後就是按照荒神的弱點搭配武器吧。

提回主線,目前的進度是......啊啊我的リンドウ啊......Orz

是的,我目前最愛的就是這個說話有點輕浮,但是為人很可靠的第一部隊隊長,結果真的被Alisa害死,為什麼要讓一個精神狀態不穩定的人入隊呢?上層的想法實在無法理解,但是リンドウ本身也蠻有迷團,最後那一幕,他一個人就能KO掉一隻荒神嗎?還有在醫護室拿藥的場景,蠻令人在意的。

ソーマ是表面很冷酷、嘴巴很壞,但是應該是面惡心善的人吧。

我組隊時,多是和リンドウ、サクヤ和コウタ,ソーマ則是會和リンドウ互換,サクヤ是必備的,因為她幫我回HP的速度比較快,コウタ則是喜歡他的朝氣。

我對Alisa完全沒好感,所以除非是劇情必要,不然都會把她踢到一邊去,現在看到リンドウ這一幕,更是完全不想用她了。

不過,博士的授課內容看來成真了,因為現在出現了人臉的荒神了,日後有人形荒神也不是不可能了。
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◆ ◆◆◆◆◆

到現在的劇情進度,她是個好孩子沒錯,我有稍微改觀,不過,在組隊的喜好度上,她還是排在最後一個(死)。

這款的劇情到目前是蠻吸引我的(很喜歡幕這種設計),音樂真的很不錯,近期除了F社的遊戲以外,沒有多少遊戲的BGM,能讓我留下深刻印象,只不過,我這陣子只要用耳機聽久後,頭就會開始劇痛,所以我玩這款時,多是用PSP的喇叭放音,老實說是聽不到什麼東西,還好就算不小心遺漏什麼,回到房間還是可以重看故事部分的演出,我覺得這一點設計很不錯。

至於主角,我倒是覺得リンドウ才是主角,OP一開始與最後出現,那個關在玻璃門裡面的髮少年,我認為就是リンドウ。還是是玩家操縱的角色?總之,我努力打到最後就知道了:)
by: Christine * 2011/10/19 08:24 * URL [ *編集] * page top↑
◆這個.... ◆◆◆◆◆

Alisa的部分因為牽涉到這個故事的關鍵部分就不提了,而且她一開始給人的感覺確實不好,不過嘛,她是個乖孩子啊,真的。
這部是目前為止PSP原創標題動作遊戲我最喜歡的一部,雖然我打到難度七就卡住卡到今天(想要的裝備進度沒到做不出來),酸然很多地方都有省成本的痕跡,但無論是劇本、音樂、演出、動作要素都不馬虎(劇本和音樂真是神作),算是玩得很開心呢。v-391
另外,我總認為ソーマ才是這個故事的主角,可是最後某段劇情卻改變這種看法,製作小組真的很棒。
by: Amirose * 2011/10/17 16:35 * URL [ *編集] * page top↑
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