PSP - 戦律のストラタス體驗版第一話感想
2011 / 10 / 21 ( Fri ) 11:18:13
戦律のストラタス 特典 「エナミカツミ描き下ろしイラスト入り設定資料集 全16P」付き戦律のストラタス 特典 「エナミカツミ描き下ろしイラスト入り設定資料集 全16P」付き
(2011/10/27)
Sony PSP

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日本PSN已經開放下載第一話,可以繼承記錄到正式版,附有第四話就可以使用的特典人物「犬」(CV:福山潤),然後,這是要付錢的體驗版,需要支付200日幣~~

今天最新一期的法米通給這款的評分是8877,合計30分,表示遊戲普普的評分,主要的評語也沒有什麼太大重點,只有提到劇情很吸引人,還有街頭戰(就是防衛模式)有點作業化(我覺得確實如此),所以,我於是決定買體驗版先玩玩看。法米通表示一輪需要20小時,連第二輪追加要素約是40小時,我第一話就玩了三小時多(汗),看來我破一輪一定會超過20小時。

目前的感想是:有玩過Xenogears(異域神兵)的人會很好上手,因為跟異域神兵的模式差不多,起初是人類戰鬥對抗外來生物子體(子體有數種,必須打倒才能收集到資料,最後一種子體最難打也最強),接著切換到殲滅模式,操縱機器人來對抗大型母體。人類戰鬥雖然不算有時限,但是機器人戰鬥有時限,也無法回HP,所以在三段計量表滿了還沒有KO母體,就直接Game Over。

第一話的主要劇情內容,就是九斷(CV:宮野)加入六機對ミーム(外來生物)部隊及第一次出征的經過,以及八神(CV:石田彰)首次駕駛機器人迎擊就被打成廢人。因為八神變成這樣,所以才將九斷綁回去接替八神的位置來操縱機器人。至於八神變成這樣的起因,除了遭到外生物母體反擊以外,另一個原因可能是操縱這部機器人(遊戲中稱為「戰術殼」)時,由於跟駕駛者的人體系統相呼應與操縱,所以駕駛員的身體會經過改造,並在駕駛期間不斷注射一種藥物做為中和,但是注射到一定極限後,會導致駕駛員無法承受而喪命,這種情況在畫面上呈現的方式,就是左上角機器人使用極限的三段計量表。當時八神已經到極限而放出必殺技,但是在第三段極限時放出的必殺技,放完後機器人就無法動作了,結果被母體反擊,這邊的動畫好血腥可怕,八神的臉都扭曲流血、聲音也發狂了。

我起初是覺得有點失望,主要是遊戲的演出方式,覺得非常不生動且沈悶,人物畫也不算漂亮。主線劇情是以人物的靜止上半身搭配台詞來演出,人物雖然有表情變化,但是不算很生動,覺得有點煩悶,但是玩到後來也習慣了(我的適應性看來很高Orz)。不過,平常還是可以操縱九斷到處問人就是了,原來這個小隊每個人對內褲都有甚高要求嗎?

接著是戰鬥模式,主要分為兩種,首先是防衛模式。這裡就是操縱九斷跟另外兩名隊員出擊,完全是「2.5D軸動作遊戲」(死)。有強攻擊、弱攻擊、防禦、跳躍(可兩段跳)和必殺技,由於這款遊戲沒有等級制,只能靠武器防具來加個人能力,所以......不稍微練一下防禦或閃躲,會被子體圍毆至死。不過,三人出擊可以按上下鈕切換操縱的角色,待機角色可以回HP,所以只要沒有太輕忽,我覺得應該是沒什麼問題,必殺技很容易放,還可以跟待機仲間合作放出,攻擊力會更強,量表也很容易集。要是不幸角色死掉,必須用道具或回到基地才會復活,不會自己活起來,掉到深洞裡也會死。另外,雖然有準星對焦功能,但是沒有自動抓好距離的設計,所以我方要是沒有站對位置,還是會揮空。

在防衛模式,就是到處問人蒐集防衛資料,打敵人蒐集子體資料,打敵人可以拿到勳功,這些勳功可以拿來買道具、武器防具、還有改造機器人,所以,盡量在左下角倒時計時器沒有少太多時(這個計時器代表帝國總人口),多打點敵人賺錢吧。九斷和宇佐美是近戰,不擅長近戰的話,操縱使槍的七遠距離攻擊也OK。

蒐集完防衛資料後,提出呈報書以闡述弱點報告,這邊蠻棘手的(汗)。總之我試了好幾次才成功,始終不懂選的防衛情報有什麼關聯性。

接著就是殲滅模式,這邊是操縱機器人出戰,也就是「360度3D機器人動作遊戲」(死)。機器人的操縱方法跟人類時差不多,只不過換成遠距離機槍跟近距離斬擊,機槍有兩種可以更換,子彈數射到一定程度需要reload,此時可以換機槍或近身斬擊,此外也有防禦與跳躍功能。由於機器人無法回HP,所以HP一條用光就直接Game Over。左上角有三段式量表,量表集滿一段就可以放必殺技,使用方法跟人類的必殺技一樣,不過,這裡是重點了,放完一次必殺技,機器人會有約3秒的時間無法動作,這時很可能被母體攻擊到死,所以就要考慮,這必殺技放下去能不能讓母體一擊死?如果不行,很有可能變成我方死。另外,放必殺技要對準,沒對準是啥都無法打到。如果三段式量表集到最後面的紅色,量表滿了母體還沒死,那就直接Game Over,量表滿了放出最強必殺技,母體沒死,我方還是Game Over。所以,算是一種計時戰吧,必須在一定HP與一定時間內殲滅母體,我方只要攻擊,計量表就會開始累積。

至於這個殲滅模式,也不是一開始就直接開戰,第一話就有戰略設計:先將母體從下方引到空中,然後再引到特定位置以限制母體的再生能力,接著才是正式開戰。

所以,很喜歡機器人跟科幻故事的玩家,應該會喜歡這款吧。我是覺得劇情對我而言還OK,畢竟我想知道八神是不是永遠廢人下去Orz,看到第一話最後,女主角要管家幫九斷製作出像個「英雄」一般的個人資料給媒體公關及一般民眾得知(因為九斷屬於「污染者」,就是被ミーム的細胞侵入體內,卻沒有遭到其同化的人,由於體內留有這種外來生物的基因情報,因此在攻擊ミーム上,會比一般人更有效且強力,不過,這種人為一般人忌諱且輕視,政府會統一囚禁管理這些人,對ミーム部隊所有成員都是污染者),管家回說「那就參考八神先生的個人資料好了」時,我覺得實在蠻諷刺又悲哀的。

至於機器人戰鬥,我覺得棘手的很,這裡就重打了三次(遠目)。不過,這或許是因為我選擇「普通」的難易度吧,這款有Easy、Normal和Hard三種難度可以選。老實說打久了也能摸清母體的攻擊模式了。

動畫水準不算很一致,開頭與結尾處比較好,機器人的戰鬥動畫部分倒是很棒!只是,我覺得最糟的是動畫完全沒字幕,特殊用語很多,實在聽不太懂啊,遊戲本身是有特殊用語集啦哈哈哈,我覺得動畫有字幕才比較重要啊!至於音樂水準頗高,打算入手原聲帶。

目前的人物感想:我現在只對九斷有好感。
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◆ ◆◆◆◆◆

原來如此。從遊戲一開頭倒是會認為八神和女主角的感情很好,原來女主角是單戀性質?目前也只有這片Drama CD能夠在一般通路買到,其他都不行。另外一點不得不說啦,我覺得遊戲使用的半身繪實在不好看,沒有遊戲封面或副畫面的全身圖漂亮。
by: Christine * 2011/10/27 10:29 * URL [ *編集] * page top↑
◆女主角之所以可以當司令官 ◆◆◆◆◆

官網有放Drama,算是有交代。女主角就是因為身為六機設立者鷹乃巢伯爵的孫女才會被祖父拱出來當花瓶司令官的,當然本人也有努力的意思(外加還有八神在,女主角和八神是青梅竹馬,女主角很明顯對八神有特別的感情,八神看來只把她當妹妹),而且六機一堆人員都是和鷹乃巢家有極深淵源的人,就算女主角只是花瓶,但看在她是鷹乃巢家的直系分上,六機的人還是會乖乖聽她命令。
by: Amirose * 2011/10/25 15:01 * URL [ *編集] * page top↑
◆ ◆◆◆◆◆

其實我現在也是為了宮野在猶疑不定(Steins;Gate在等廉價版),因為我玩了體驗版後,只對九斷有愛啊!原本有興趣的八神,一出場就變成廢人了(遠目)。其他的角色就跟你說的一樣,尤其是女主角,這個機構是世襲制嗎?不然怎麼會讓年輕的少女當指揮官?再加上那種看輕人的態度,我如果對角色沒有愛,真的蠻難玩下去。

系統方面,我是看右上角的地圖,再加上一開始已經花了時間探索,知道那些街景都是花瓶(死),其實換個角度想也是好處,這表示只要一路走下去就可以,有發亮的才需要去碰觸,否則只要打敵人賺錢就夠了。只是,那個看似瞄準卻沒有做出攻擊判定的微妙攻擊設計,實在很讓人頭痛啊!至於招式取消問題,以九斷的問題最顯著哈哈哈,偏偏我還蠻愛用他的,沒辦法收招或取消,老是打空氣就會被敵人K。那個左下角計數器,不知道如果變成零,會不會整款遊戲就Game Over而必須重玩?

所以,我在考慮要不要先看看mk2評價......
by: Christine * 2011/10/25 12:13 * URL [ *編集] * page top↑
◆我也買來玩了 ◆◆◆◆◆

這部我也注意很久,主因除了因為Steins;Gate而真正讓我迷上了宮野真守的演技之外,另外就是劇本是河野一二三,這是在玩過老遊戲‧御神樂少女偵探團系列之後讓我對他激賞不已的腳本家,雖然他之後經手的鐵騎或無限航路我沒碰就是....
回到遊戲本身,這部的主打除了動畫外應該是中間的動作和探索部分,可是這段實在做得超級陽春,我從頭到尾都一直不斷在內心吐嘈:「這看起來像可以進去又沒得進去的街景是啥??」、「出招居然不能取消還要等收招?!」、「這瞄準是啥啦??這遊戲根本沒瞄準功能對吧你騙不了我的!!」....等,然後人物除了九斷和他的隊友之外其他角色都很莫名其妙,特別是那位女主角司令....就算找遠藤綾來配,還是很難讓我對她有好感。
看官網上的試玩影片,中間居然還會出現泳裝劇情??(然後左下角的計數器一直在跑)只有我覺得在這種世界危機下還大家一起跑去游泳很奇怪嗎??
by: Amirose * 2011/10/25 10:46 * URL [ *編集] * page top↑
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